告别了FIFA 2002 WORLD CUP的喧嚣,EA终于在2002年底推出了最新产品FIFA2003,网上早已热闹一片,可是我们这里却迟迟没有上市动静,无奈只好在硕大的互连网上苦苦搜索,终于功夫不负有心人,近日总算把这款期待已久的游戏DOWN了下来,原本满怀欣喜,但短暂的快乐的背后却引来了无数的惆怅……
做为一个足球爱好者,凡FIFA系列的游戏本人一款都没有落下,从MD时代的FIFA95一直到今天的FIFA2002 WORLD CUP,本人一直都购买着非Z版盘(不要砍我~ 资金问题……|||)看着自己喜欢的游戏一次比一次成熟,心里自然是无比欢喜。曾记否第一次带领CHINA PR捧起大力神杯的喜悦;曾记否BACKHAM纵横绿茵场引起的骚动;曾记否KANU在半场那一记美丽的弧线改写了世界杯的历史;曾记否OWEN13秒入球带来的无尽快感。FIFA伴随了我多年,带来了真实绿茵场上所无法实现的一切。
FIFA2003的推出,无疑是在我的热情上泼了一盘冷水,原来的欢笑泪水,感动激情都随着无趣的画面慢慢消散,我不禁要说“FIFA2003,我该拿什么去爱你……”
首先,让我来说说FIFA2003的操作系统。
糟,除了这个字我真不知道该用什么词语来修饰FIFA2003的操作系统。原本加速键被EA该为了E键,超级匪夷所思,而大家所习惯的W键却成了直传…… - -|||而且要结合Q键使用。天啊!这是什么组合,无名指和小指一起在键盘上运动很容易造成手指抽筋的,难道EA没有想到这一点?!短传配合加速彻底成为了历史。而且在防守的时候稍微按一下下W键后果则不堪设想,对方前锋早就单刀蹿出去了,这时候也许只能祈祷上帝了…… 弧线球也被无情的取消,原来的CTRL、ALT两个键位也光荣下岗,想如同FIFA2002或FIFA2002 WORLD CUP制造半场射门的奇迹看来是有点异想天开了,不过这样到是符合实际,但是EA却忽略了玩家的虚荣心,要知道在半场直接入球会给在旁边观看的同伴一种什么样的震撼!从FIFA2002开始,EA设置了射门力度槽,这原本是很好的一件事,可以控制射门的力度,但是在FIFA2003中,只要将手指按D键超过1秒,那么不管SHOOT值是多少的球员都可以把球踢到对面的观众席上去,看着对方守门员那么费劲的扑救那个无谓的射门还真为他感到难过,万一闪着腰怎么办?说到假动作,从FIFA99的跳起过人到FIFA2000的带球转身,EA一直设计的不错,在FIFA2002里的二过一更是添加了一丝真实的乐趣,就靠这二过一,我不记得晃过了多少优秀后卫,马尔蒂尼都只好望球兴叹,在FIFA2003中,原本设定为二过一的空格键变成了所谓的假动作,MY GOD!超级不习惯!而且假动作做起来极为生硬,对方跟看耍猴一样,待玩家做完“假”动作时,对方观赏完毕,直接把球断走,直逼玩家大门…… - -|||总而言之,FIFA2003的键位设计一点都不人性化,简直就是……變態 !
其次,说说FIFA2003的队员及阵型设定
烂,FIFA2003取消了球员编辑暂且不说,(EA扬言这次的产品很完美,队员设置的很全,不用玩家编辑了…… 俺靠哦!),就单单说说荷兰队的空缺,在FIFA2002 WORLD CUO里本来就没有荷兰队了,这一点可以理解,荷兰没有出线嘛,荷兰队球迷说说遗憾也就算了,但本人想来想去怎么也想不明白,FIFA2003里为什么也没有荷兰队?戴维斯、博格坎浦等大牌球星只能在联赛里看到,却无法在国家队里找到他们的踪影……难道荷兰队得罪了EA?不得而知,怎耐一个“不爽”了得!原本在国家队首发阵容里的队员在比赛开始时竟然没有出现在名单里,仔细一找,原来个个都在板凳上坐着,仅有的三次换人机会就得为换上主力球员而浪费一次,EA也不想想,万一某个无耻的王EIGHT0把玩家队员铲成生活不能自理,难道还让人家继续在场上踢球啊?BC EA!队型问题一直都是EA存在的主要问题,虽然很多玩家习惯442、433、352等阵型,但常看比赛的朋友一定知道,例如皇家马德里的经典队型4231给对手带来了多大的威胁?!中后卫犹如空设,莫非齐达内他们只是为了获得观众的呼声才来场上走一圈的?罗伯特卡洛斯也许只能在罚任意球时才能出来露一小脸吧?而且由于力度槽的设置,迄今为止本人还没有踢进任何一次任意球,也许是本人的水平差吧……但是这样的设置确实让人接受不了,痛苦啊!二度變態!
再来说说FIFA2003的射门和防守
惨,怎一个惨字了得啊!不射门根本没有得分的机会嘛,噢!不是说FIFA2003不能射门,只不过华丽的动作再也无法同优秀的队员合二为一了。什么头球啊、倒钩啊、凌空抽射啊、扫射啊、铲射啊都成了历史。尤其是头球,假设我方获得了一次角球机会,无论是小贝开出还是吴承瑛开出,效果都是一样的,己方队员根本无法获得球的,更不要说什么头球了,想角球得分?掌握好方向再说吧,不过更要注意赛前贿赂好对方门将和后卫,让他们在角球开出时都不要动,这样才有1%的机会。远射也几乎成为了不可能,不是力度大了就是角度偏了,25米射门N脚,估计只有1、2脚可以打在门柱上,但是EA新放出的补丁安装上以后,电脑的AI明显提高,竟然在23米灌我一球…… 畜生 - -# 任意球就更不用说了,人墙还真是人墙!罚球弧外获得任意球,每每踢到对方后卫身上,真是踢在其身疼在我心,根本完全进不去!什么?往高了瞄?那好,往高瞄准的结果无非两种,其一打飞,其二被门将没收…… 连打在门梁上的机会都微乎其微,我算是服了!防守时就更有意思了,同样还是头球,EA的设置竟然是W键,这也并不是那么太过分,手指头还够得着,但是……MD~门将出击竟然也是W键,如果球没有顶到,那么玩家可就惨透了,门将11秒跑的速度必须超越光速,否则此球必进~(当然排除初级难度时对方队员会将球踢飞……)看到对方单刀时,相信大家会和我一样,会不遗余力地追到他,把球断下来,不过D键在中级难度时就不是那么太好使了,对方象个兔子,飞的比谁都快,所以只好选择A键铲断,被红牌罚下的可能性暂且不说,能铲到他丫就不错了,铲球的设置出奇的过分,距离短的可怜,等你铲断未果,爬起来继续追击时,场上比分早就改写,为扳平努力吧……
其他的问题虽然不是什么太大的问题,但是对于一个FIFA老玩家来说,每一个问题都是不爽的因素……
1、训练模式被CANCLE…… EA很信任玩家的能力,认为不用训练大家也是顶级高手,可以参加韩国WCG比赛,而且可以拿到好成绩。什么任意球啊、点球啊、脚球啊,想训练?!把FIFA其他版本游戏拷上,在那上面练吧……我算是没话了……
2、进球时大家一定都很高兴,遇到漂亮的入球都要记录下来,以便以后给伙伴看看自己的战果,看着各个镜头的入球画面给对方极大的震撼,也给自己的极大的满足。但是FIFA2003竟然取消了FREECAM,俺靠哦。这样怎么可以,很影响观赏性DI!而且队员进球设定做的也是出奇的短,连队员长什么样都没看到就一闪而过,莫非这次EA对自己的3D技术产生了怀疑,把球员都做的N丑?服了……
3、换人时屏幕竟然BLACK!倒……哪有这样的!好歹FIFA2002 WORLD CUP时还有诶,怎么才过了这么几天就把这个取消了呢?嫌麻烦?懒得做?EA的脑子里面是不是别改锥了?
4、中国队球员设置有很大的问题,怎么说杨晨也是在法兰克福踢球的球星吧?李玮峰也不错诶,孙继海还在英超赛场进了一个球呢!怎么技能数值都少的可怜?4、50?糊弄谁呢!全队也就是郝海东和范志毅的数值还凑合,毕竟年纪大了,6、70还可以理解,其他队员就更不用说了……中国队不会这么让EA看不起吧?不过不管怎么说,EA还是把中国队放进去了……总比没有强……
5、另外,分辨率、存档无法删除、开场动画简单、E文难易度高、天气变化不合理而且不可选等都是很大的问题,在这里因为篇幅的关系就不多说了……
综上所述,FIFA2003带给了我太大的打击,我真不敢想象这一年我将伴随着这么一款游戏度过,不过到是没关系,电脑里还有VGS模拟器,手里还有WE,放弃了FIFA也无妨,不敢恭维的FIFA2003,如果照这样继续发展下去,相信FIFA2004推出时我依然会从网上DOWN,连D版的钱都不让你们赚了!
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《fifa》,《fifa心得体会》
FIFA2003传中的秘密
游民部落网友kid_yan1412 原作 提交时间:18:14:48 12月06日
你们知道FIFA2003的传中到底是怎么回事吗?其实:
玩过训练模式的人都知道,训练模式的方法是让对方的所有人都退到球门的后面,那样球场上就没有对方任何一名队员(除了守门员),而且一旦守门员拿到球后就会按照电脑的设计传给在球门后面的球员从而使另一方获得角球,达到训练的目的。于是:
一次,我GIGGS从左路带球后起高球想传中,谁知球象炮弹一样飞了出去,一开始我还以为自己眼睛看花了,于是角球开出后又一次起传中球又象炮弹一样飞像了球门后方。经过一次又一次的实验,我终于知道了:原来在FIFA2003里面的传中球都是对着对方回防的后卫传的……
不知道这一点对于各位研究传中球有什么启发。
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