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多人对战经验(6)-基本战术
游民部落网友战术与战略 2002年12月03日 20:11


      (本来应该承接上文讲到该如何选择封建后的发展方向等问题,但发觉不理清基本战术问题会引起不少误解,因此先讲基本战术)
      所谓基本战术,就是根据各兵种自身的特点,在基本战斗法则的基础上,配合作战的各种形式发展而成的各个兵种的具体战术。以下只讲陆战的基本战术以及前面未提及的特殊兵种的战术特点。
      1.步兵战术。在帝国里因为阵形变化少,因此战术比较简单。(说他少,不是没原因的。大家多看看古希腊罗马战史,就会发现步兵战术在那时已达到登峰造极的地步。罗马步兵不仅仅带双刃阔剑和大方盾,还带上有倒钩的一只轻矛和一只重矛,用来投掷敌方的盾牌,将敌方盾牌打坏了再进攻。当受到弓箭密集攻击时,还会摆“龟甲阵”龟缩成龟甲状,以致于敌方的战士要跳上盾牌,将盾牌掀开后才能往下刺杀(凯撒的《高卢战记》有详尽的记录。)游戏“凯撒大帝4”的步兵就能举起盾牌防箭,可惜帝国时代没学。在进攻时,罗马步兵是以密集阵形缓缓推进的。而中国步兵则以十大基本阵形为基础来战斗的。因此说阵形就是步兵的基本战术)帝国时代里的步兵进攻时,一般以密集阵形前行,只有遇到投石车等投掷武器时才散开作战。防守时也是同理,但战术状态要设为主动防御。以数量算,步兵在大部分时候都应该是军队的主力,特别是很便宜的能防范骑兵的长枪系兵种。由于弓兵和各种武器器械都需要长枪系保护,因此基本上所有民族(除了土尔其的长矛兵连一级也升不了)都要造,而且在拖延敌军进攻速度方面,它们能起巨大作用,无论多么强大的兵种,也会被源源不断的长枪系“炮灰”所烦扰(所以兵营有空就多建几个)。那些喜欢用单一兵种的人士可能不太喜欢,但这确实是最省资源又很好用的兵种(经常用来当炮灰,牺牲自己,保存别人),不妨造二三十个,决无坏处。
      2.弓兵战术。战史分析表明,弓箭的发明,使战争更加方便而且速度、威力都大大增强,其作用不亚于火药的发明,因为自此以后不但可以以很便宜的价格募集军队(比步兵便宜许多,因为不需大量厚重盔甲和重兵器,也不再需要太多的大力士,小个子一样可以战斗),而且攻击力集中且不用靠近作战。远距离使用,往往一次齐射就解决问题了,更别说它是刺杀敌将帅的得力武器。更关键的是,弓兵的出现,使战术大大丰富,以少胜多、以弱胜强的机会大大增加。古波斯的第一代名君居鲁士,曾先后击败由巴比仑、埃及和吕地亚组成的反波斯同盟以及希腊城邦同盟,征服了两河流域以及小亚细亚,建立波斯帝国,最后却被中亚草原上使用弓箭的游牧民族马萨革泰人所败,死无葬身之所。原因就是擅长弓箭的马萨革泰人采用诱敌深入的策略,迫使波斯大军化整为零去追击他们,他们却马上化零为整,集结起来用弓箭去逐个消灭装备精良的波斯军队,最后砍下了居鲁士的头颅。因此会不会使用弓兵,是胜负的关键之一。(可惜帝国时代的弓兵(45金25木),居然比步兵(20金60食物)贵多了,真不合理)
      帝国时代的弓兵战术,可参照步兵战术来布阵和设定战术状态。但不同的是,弓兵在行进时不能攻击,因此伏击时最有效(己方站立,对方运动)。并可利用此特点来伏击敌方的弓兵,先引诱,待其运动后,以静击动。“歼敌于运动中”的其中一方面就是说这个。密集的长弓兵之所以令人感到畏惧,就是因为别人要去靠进它们才能打击它们,正好中了这种战术的下怀,所以对于弓兵而言,射程要比攻击力更有用,如果你能比对手抢先升级射程,将取得制胜的关键。步兵在遇到弓兵时,虽说要马上接近攻击,但最好看看地形,毕竟弓兵要逃跑的话,还是比步兵跑得快。好好保护弓兵,因为攻击力强的往往都比较脆弱。
      3.骑兵战术。也就是机动战术,就是利用快速移动的机动能力,迅速到达敌方难以快速到达的地方,实施分割包围后,再集中攻击;并能在敌大量部队到达前,迅速撤退。古代匈奴之所以能从中国肆虐到罗马帝国,靠的就是骑兵,可以说他们是骑兵战术的祖师爷也不为过。早期罗马的骑兵是辅助军种,到拜占庭时却变成主力军,就是拜匈奴人所赐。
      骑兵一般用来攻击弓兵等远程攻击兵种和各种无法近接战斗的武器器械(大量的步兵就让弓兵去解决吧);也可到敌后骚扰和围攻数量较少的步兵。当然,骑兵也是用来引诱敌人的好诱饵,一般用来引诱步兵。会战时骑兵最好放在一侧,以免被自己人挡住去路,所以古代的骑兵也叫“侧卫“,就是在一侧防守,关键时刻从旁杀出,攻击敌方的侧翼甚至后背。(在游戏里,从侧翼攻击也的确比正面攻击有效,因为阵形通常是长方形的,两侧狭窄,正好方便骑兵围攻。可惜游戏的视野没有前后之分,无法从后偷袭。因此所说的后背,通常是指躲在步兵后面的其他部队。)当然,目前大部分人喜欢使用骑兵是因为它们能象古代游牧民族劫掠城市一样来势汹汹,离去如风,感觉很爽。但自从有了戟兵以后,很难再有这种机会了,建议还是小心保存这么宝贵的部队,关键时刻再排上用场吧。
      4.骑弓兵战术。战国时称“胡服骑射”,古罗马称为帕提亚战术(帝国时代里的“帕提亚”科技跟这个相差太远了,历史上帕提亚就是由击败波斯大帝居鲁士的马萨革泰人所建,她是阻挡罗马向东扩张的最大阻力。罗马多位名将都惨败在帕提亚手下,包括与凯撒争权的庞培,与屋大维争夺地盘的安东尼(和埃及艳后殉情的那个),都是因为东征帕提亚失败而导致最终争权失败。更著名的是杀害了斯巴达克的格拉斯,不但因为东征失败而身首异处,还被帕提亚人羞辱般地往他的嘴里灌黄金,说:“如你所愿”。但更令罗马没面子的是,到了帕提亚最后一个王时,虽然国内四分五裂,却依然击败罗马,夺回亚美尼亚和美索不达米亚的大部分,并迫使罗马交纳巨额赔款以求帕提亚停战)。骑弓兵战术很象游击战术,具体用法就是利用骑弓兵所拥有的远程打击能力对敌方实施远程密集攻击,并利用高机动力(骑弓兵的机动力最高)来避开对方的近接攻击,一般表现为且战且退(蒙古骑兵就是使用骑弓兵战术的典范),用毛主席的话讲就是敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我进,直到消灭敌人或把敌人赶回去(这是“歼敌于运动中”的另一层含义)。骑弓兵战术运用得当,是很具破坏力的,特别是对敌人后方的骚扰打击。“打到敌人的后方去”是骑弓兵的第一口号。但这战术对鼠标操作要求很高,因为骑弓兵生命力低、铠甲少,很容易受伤。所以操作不熟练或鼠标不好用,就不要搞了。另外,如果机器速度不行,导致队伍一颠一颠的难以动弹,也不适合这种玩法。骑弓兵也是很好的诱饵,跟骑兵不同的是,它引诱的往往是骑兵。
      5.投掷式武器战术。帝国时代的投掷式武器不象攻城武器而更象火炮,这也就是为什么我要把他们与纯粹的攻城武器分开的原因。火炮号称战争之神,往往是扭转战局的关键。但由于杀伤力巨大(甚至会杀伤自己人),移动力特差,因此在参考步弓兵战术的基础上,加以注意以下两点:一是尽量提前到达预定战场,二是必须在有利位置上。提前到达预定战场,是因为移动特慢难以集结、在运动中无法攻击以及攻击间隔很长,因此务必在首次攻击就重创敌方;而由于投掷式武器一直是骑兵的攻击重点,加上会误伤自己人,所以一定要摆好阵形,放在合适的位置上,方便保卫和避免误伤。另外重型投石车可以投掉树林,除了可以在森林里开路外,注意不要把自家外围用来掩护的树林也投掉了。总之,把投掷武器当做火炮来用,小心使用,好好保护,可以起到难以估量的作用。(以后介绍会战时再介绍搭配其他兵种的用法)
      6.攻城武器战术。包括打包机和冲撞车(爆破人不用我介绍了吧)的战斗用途。打包机除了攻击建筑外,还可用来防守。主要是当它打开时,能自动攻击射程内的敌方打包机和正准备建设的建筑,并可指示攻击敌方的其他一切事物,最好当然是攻击那些移动速度慢而又值钱的投石车、小炮等东西(特别是对付有步兵等掩护难以靠进的),所以在防守时非常有用(特别是能迅速开拢的日本投石车)。冲撞车可以搭载步兵和步弓兵进攻,不过移动太慢,用处不大(建议基本不用考虑)。
      7.特殊兵种的特有战术。
      (1) 飞鹰战士。优点是可以当做骑兵和轻骑兵的结合体来用;不用害怕长枪系兵种,还要见到就冲上去劈掉它们以掩护重骑兵;是突击有防护部队的各种弓兵和武器的最佳兵种。不太适合与重骑兵和常规步兵硬拼,更要避免与拜占庭圣骑士和美洲豹战士这些克星交战。我推荐选这种兵种来代替游侠去进攻,敌人更难以防范。
      (2) 拜占庭圣骑士。突出特点是对所有步兵有附加攻击力和践踏作用,是唯一能正面突击敌阵的骑兵,所以用法类似飞鹰战士(是飞鹰战士的克星),但没有飞鹰战士那么广阔的视野而且速度稍慢。缺点是不宜与游侠和骆驼交战,避免与玛穆鲁克还有蒙古骑射手交战(因为铠甲和生命力较游侠少了一些,追又难以追得上)。面对圣骑士,如果以上兵种你都没有,那么只好用便宜的戟兵来抵挡一阵子了。当敌人是步兵系为主时,一定要好好保护并发挥圣骑士的作用。
      (3) 匈奴骑兵。与游侠用法基本无异,只是对建筑物有附加攻击力罢了,适合用来趟平城中心。
      (4) 象兵。当做超重步兵来用,但最大缺点是怕长枪系兵种和僧侣召唤,又贵又不好用,建议只能用来玩玩。
      (5) 蒙古骑射手。这是应该特别推荐使用的兵种:除了骑弓兵的优点外,它比骑弓兵的攻击力多一点,而且射速加20%,还有对一切无生命的武器器械的攻击力加倍。用来突击敌方的攻城器械十分好用(不用靠近就打到了);打数量较少的投石车和弩炮也很有效,但要注意操作;对付拜占庭圣骑士和玛穆鲁克也不错,也是要注意适时后撤。但避免与其他除骑弓兵外的弓兵硬拼,以及应该躲开游侠和成群的投石车、弩炮。
      (6) 玛穆鲁克。也是特别推荐的兵种:除了当做骑射手来用,由于它对骑马骑兵有附加攻击力,是战场上的头号游侠杀手(比长枪系还恐怖,因为它速度快)。由于攻击力强大,对步兵时往往还不用后退几次就解决了,因此不怕长枪系步兵。摧毁建筑时跟其他骑兵一样快,可以直接攻击箭塔和城中心这些骑射手要躲开的建筑。注意避免与一切弓兵以及法兰克掷斧手硬拼,也要躲开成群的投石车和弩炮。
      (7) 日本武士。特点是对一切城堡里出来的兵种有附加攻击力并且攻击速度最高加快25%,还有移动速度较一般步兵快,因此对喜欢用特殊兵种和步兵系的人来说,可不是好事。日本武士在步兵里算是很好用的了,威力不亚于条顿武士,但由于大家都有抗日情绪,所以会用的人不多。
      (8) 美洲豹战士。特长是对一切步兵(包括飞鹰战士)有附加攻击力,但除此以外没有任何特长。适合防守特别是用来对付飞鹰战士的突击。
      (9) 条顿武士。最强的步兵,把他当做罗马军团来用最合适:缓缓前进打阵地战。因为移动速度比一般步兵还慢一点,所以要小心敌人远程兵种的打击。这也是大家最喜欢用的步兵。
      (10) 长弓兵、连弩兵和土尔其火枪手。一个攻击范围特远,一个射速特快,第三个射程和生命力都加了一些,三者的攻击力都加强了,不用介绍怎么用了吧。
      (11) 维京狂战士和塞尔特菘蓝武士。一个会自动恢复生命力,一个移动速度加15%,但除了对付一般步兵,都不怎么好用。而且塞尔特有游侠,因此菘蓝武士很少用。
      (12) 西班牙征服者和朝鲜马战车。当做骑射手用。马战车行动较一般骑兵慢,不过生命力挺长的,较适合对付弓兵,但朝鲜最好的是重型投石车,因此还是不要浪费资源造马战车为好。征服者攻击力很强,但射速慢,真的是开一枪就跑,所以有时还是用游侠加毛驴僧侣好些。
      (13) 哥特武士。特点是防远程攻击的铠甲特厚,因此适合对付弓兵和城堡等一些射箭的东西。但近接攻击一般。快攻人士可能会较喜欢,但用一般步兵就可对付。我建议加上投石车或弩炮代替弓兵攻击会更好。
      (14) 法兰克掷斧手。可以当成生命力较强的弓兵来用,被近接攻击时也不太好受。但由于有法兰克游侠,因此只有遇到骆驼时才用途大增。
      海军的战术不复杂,参考陆战的就行。不过海陆军配合起来会很好用,只是变成了海战为主了。
      
      请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)


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