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《我的FIFA2004规划》 ——善良的职业杀手
游民部落网友善良的职业杀手 2002年12月03日 19:0
我心中的FIFA2004是这个样子的!!!!!!!!!!!! FIFA2004应集历代FIFA之大乘,屏弃和完善众多问题与BUG。 简单讲——FIFA2004应该是由: FIFA2002的球员编辑功能 + WC2002的图象·视角 + FIFA2003的游戏方式 + FIFA2003超酷的游戏音乐 + 与WE6类似的超详细球员属性分类……等等方面组成。 详细讲——FIFA2004应有以下需要改进的项目: 1、必须减小球员的动作幅度,改变FIFA2003滑冰般的带球动作,其实并不真实; 2、游戏速度还需减慢,争取看起来和电视转播一模一样; 3、足球物理属性需要进一步改革,传球明显与现实不符,球速太快啦; 4、对A键长传进行一定的强化,不能任何球员长传都差别不大; 5、囊括所有的阵型并且阵型调整也更加自由化和个性话; 6、球员的个人特征更加突显;争取做到通过远观球员的动作就可以大概分辨出一些比较有特点的球员、球星; 7、一定要对头球施行改革,以本人愚建:W键头球无可厚非,但是应该明确其作用,只要足球离开地面的时候按下W键就可以使用头球,哪怕球只离地一尺高按W一样也会出头球,头球的自由度需要大大的加强,最好有蓄力功能; 8、断球方面也应引入力量槽,不应该只在按A键铲球时出现犯规,D键的抢断如果时机和力量掌握不好的话一样的会被判犯规的,这样才和真实比赛一致嘛; 9、停球也应有力量控制,利用停接球时候的趟球和挑球过掉对方球员这才是高水平的足球,FIFA2003这方面做的就不太好,只要是接球不管是谁都一个动作完全没个性……有一点僵化的感觉; 10、对游戏AI进行进一步的强化,特别是在防守的时候,加强斜防保护和后卫队员的回收速度,并且加入围抢功能,我不希望FIFA成为一款攻强守弱的游戏,在现实比赛中防守往往要比进攻来的容易也更加重要。 以上十点是我对FIFA2004的一些希望和建议,有不到之处请诸位FIFA高手不吝赐教! ——FIFA恒久远、玩友永相拌—— ……!!!谢谢观赏!!!…… 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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