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论提高微操
游民部落网友辽佳利 2002年12月02日 17:46
CBG 作者:CBG_BBKANG 论提高微操之(一),利用战斗中的孔隙建设,和攻击对手的控制力。 帝国的玩家把控制时间都分为建设和战斗两类。如果在基地闷头建设,蓄兵,爆人口,经济会很好,但是没攻击力,且可能会错失攻击良机。如果经常控兵杀敌,攻击力强了,给对手打机大了,但是经济会削弱,而且可能不够资源出更多的兵。如果指挥兵力攻击对手,打仗让它自己打,回头建设,这样会因为微操不好而损失兵力,有时还会优势兵力败给劣势兵力。 为了战斗建设两不忘,我们要努力提高微操,增加攻击力和经济力。所以,要引入在战斗中进行建设。 最好的建设间隙是兵力撤退的时候。因为撤退不能控制,安全性高,所以,一点击基地(H),然后就把编队的部队点击会基地撤退,马上就建设。建设好后可以回看撤退的部队,继续增兵或者来个“回马枪”。还有很多战斗间隙可以建设这里不一一列举。具体内容看我“提高微操之(二),该看该不看”。 攻击对手的经济一直是大家关注的内容,其实攻击对手的控制力也很重要。如后期的“轻骑满天飞”除了攻击对手经济外,很重要的就是攻击对手的控制力。以微小的控制力,耗对手很大的控制力。1队骑兵去杀农民经常不凑效,但是分2队“声东击西”就经常偷袭成功,分4队马同时看4个不同地方的农民更是高手。所以,攻击对手的控制力,让对手顾及不暇,经济资源严重不平衡,也是我们研究的方向。 对于建设时间和战斗时间,玩家也要细分。建设时间就是boom,不停做兵,搞建设,封基地,视频在基地附近。 战斗时间就是控兵打仗。玩家细分这两类十分裨益。例如,BB KANG 试快攻,封建初期为第一次总攻时间。这时用于微操控兵的时间多。经济可能会有所削弱,但是只要熟练了,套路化了就可以调配很好,发挥威力。你主动,对手被动,对手一定也要微操控制,而且经济配置被打乱了。如果第一波攻击被挡住了,或者兵力一时不能渗透进去,就经如防守建设阶段,这时兵力回撤,家里封墙建设,然后直接升级城堡或者打退对手反击部队后继续攻击。所以,攻击,建设,攻击,建设交错进行是BB KANG 试打法的特点,可以做到攻击建设两不忘,这也是为什么BB KANG 试打法攻击总是一波一波的,让对手高潮迭起的原因。 论提高微操之(二),该看该不看。 很多玩家都有一个弊病,就是被帝国激烈壮观的场面吸引住了,视频停滞在那里,鼠标键盘没动作了。这是一个十分不好的习惯,我们打机要充分利用时间操作,该看的就看,该操的就操,不看的坚决不要看,更别说操了。 综合以上总结出一些该看与不看的,大家在实战中也可以看看自己存在什么类似的毛病 该看的: 1. 短兵相接一定要看,并且要微操控兵,注意在对手基地和城堡附近作战的部队。 2. 小地图要不时看,进行大局策划和注意放偷袭。 3. 资源储蓄经常看,除非升级储蓄,否则用光光。 4. 基地农民干活要不时看,看看有没有农民干活堵塞,砍木太远,或者效率太低。 5. 。。。。 不该看的:(坚决不看) 1. 部队撤退一定不要看。(除非撤退会经过基地和城堡的,要制定路线撤退) 2. 农民做建筑不要看,做好了在热键切换看。不过切记要确定农民已经在做。 3. 移动或者设定路线移动的部队和农民不要看,只是看看小地图就可以。 4. 不可控制的战斗不要看。(自己摸索) 5. 。。。。 请参阅相关游戏专区:帝国时代(Aoe)
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