新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容
中文译文
游民部落网友annihilationism 2002年11月26日 18:50

      当一个明智的指挥官。即时战略类游戏游戏为什么如此流行? 我的答案是像竞争一样的每个家伙。 自己,我感觉思考的有关该如何赢得一场战争是最有趣的事物。 藉由这个答案,我想要有关该如何赢得一场战争说话,而且运动员应该做在星海争霸中证明他们的水平什么。 让由~开始手法。 依照其他的即时战略类游戏游戏我以前有玩,手法是一个它的非常重要的部份,而且许多运动员正在研究手法。 但是新的手法击败旧的一些,而且几乎每个人有被它吸引。 好运动员不 须学习手法,因为他们是产生手法的战略机器。 附加的, newbies 喜欢用来嬴得一场战争学习新的手法。 在我的视野中,这不是最好的方法促进,但是它是最快速的方法。

      因此,在我的视野中,基本上, 技术做即时战略类游戏游戏指挥官什么需要是不产生或了解一个战略,虽然那也是军事的知识一个重要的部份。 我提议他们所需要要达成灿烂的胜利。 在这情况,任何的优良指挥官必须完全利用他的常识。 那些正在解决紧急事件,常识,观察技术 , 和 analysing 技术。 在所有的之前,在开始,他们也必须知道每个单位的财产。 然后战争经验。 (通常,他们同时确实改良)在做事物上方之后,手法出来。在只是说步骤我之后想要写下我的陈述有关该如何改良指挥官的 sc 技术水平的事。

      首先,一个最容易的是哪一,了解有关所有的单位财产。 举例来说,人们一定记得我们玩 sc 的第一次。 5 个 d 的匆促或大炮 +运送者。 而且我们知道一种似雪鱼的食用鱼是 1个范围攻击,而且运送者是飞机。 在这些之後,我们知道热心者的击中点,为希腊文字母的第 23 字暴风雨等等的能源费用。 一时期做这些事物, 我们将会开始知道 sc 单位的所有财产。

      第二,得到经验。 经验是在我们有玩的所有游戏中, 玩而且将会玩。 然而,我们可以在每场战争方面拿点给所有的经验吗? 答案是清楚地-----不, 不甚至 grrr 或 intotherain。 这个争议生产一个新的问题,该如何在某时间内得到较多的经验? 一得到-经验- 计划 (计画) 会是有帮助的,而且我们大部份正在做它。 举例来说一些运动员想要一某时期使用投掷和研究~的方式改良他们的水平。 平坦的对 zerg 学习有关投掷的事。 在理论中,就是明显的这个方法可以增加数字经历我们在给定的时期内拿。

      第三 ,在我们了解单位的所有财产而且得到某量的经验之後,让我们的东西促进得最快速独自地是常识。 这,我相信,是真的是有趣的在即时战略类游戏游戏中的东西 。现在我想要说关於~的某物常识。

      一种重要的能力是清楚的思想。 举例来说,当对投掷战争的投掷开始的时候,二个指挥官可能选择不同的起始策略。 也许边将会选择一个出入口龙骑兵,而且另一个可能选择三个出入口热心者。 他们可以使用他们的经验而且做 7 个 p 的 bp , 10p-bg 等等。 但是由于情形变化,他们将会做不同的事物而且订定不同的计划。 一个好运动员可以使用观察和 analysing 技术决定他们所应该做的,但是 newbies 总是藉着情形感到困扰。 然后,好运动员使用最少的资源做一个明智的计划,但是 newbies 将会发展一或较多的技术而且花费了许多资源。 结果是明显的;新手因为有效的单位一种不足遗失了战争。

      另一个事物是,明智的指挥官可以分析一些容易的数据和预测他的敌人所正在做的。 举例来说,在投掷方面对 terran 战争,当投掷的攻击变成 feebler 和 feebler 的时候,但是我们认识他有充足的资源,它是容易得到答案的: 那个家伙正在发展运送者! 技术有时仰赖经验。

      观察技术: 这个感觉可以被认为是二个部份,一是该如何观察, 另一个是反观察。 只有观察的一条规则: 使用最少的资源, 在最短的时间内和得到最大多数的数据。 在游戏的中央里面的一个容易的例子,zerg 可以使用 mutalisks 攻击一个未知的区域。 这个行动可以不但送对~的伤害 敌人 , 而且得到一些数据例如多少他们有的出入口或兵舍。 到反观察,你一定维持最重要的数据无虑。 举例来说,最大多数的运动员从最初的地方想要留下一位观察者 (scv/探查) 并且计划然后得到一些进一步的数据。 对於安全,我们必须尽量很快杀观察者。

      回应速度和时间感觉。 这在即时战略类游戏游戏和回合制式的游戏之间是最大的不同。 关于好的回应速度,那真的是一个我想的秘密。 但是感觉的时间可以被训练。 举例来说训练热心者需要 40 sc 时间,那在真正的时间内是 11/20*40 秒。 而且当我们有充足的经验时候, 我们能知道多少资源或军队我们的敌人有当我们正在做一个某战略。我想要说的一个最后的是分析的技术。 依我之见,这是最有趣的和最有用的技术。 在一场战争方面,有许多点可以分析, 如此的像军队和经济的比,最好的时间是何时攻击, 最好的点在哪里攻击, 及其他在中国一些老师中相信一些技术不能被字教除了只有之外是藉着思想了解。 我认为这一个是一个好的例子。

      第四,一些其他的技术也是重要的,例如 微控制。 技术强迫我们使用键盘和老鼠巧妙的。 但是我不 认为技术对一非常优良的指挥官是必需的,虽然即时战略类游戏游戏指挥官需要它。 (也许某人将会藉由说亲切的感觉证明这个争议是不对的,但是我同意 那)

      在最後三年内,我有玩最优良的,完成式即时战略类游戏游戏,星海争霸, 我只发现了这些 ideas.This 是研究的开始即时战略类游戏游戏和我希望对~感兴趣这个主题的人们想要和我讨论它。

      种子~lancelot

      请参阅相关游戏专区: 星际争霸(SC)


 发表评论  您的笔名:  您的密码:  匿名发表
   


游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽