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魔兽3v1.05评论!
游民部落网友洋气书生 2002年11月25日 20:19
“最大的改动:英雄的光环将会被诠释为指挥效果,一个单位只会听从一个人的指挥。及是说,每个兵种只会受到一个英雄的光环影响!”算法好像有点麻烦,而且组队战少了很多乐趣。不过这样也削弱了亡灵双光环和Orc&亡灵双加速光环的不平衡。所以,各有得失。“另外,神圣光环修改为,抵消10%,20%,30%的伤害。由于肉搏兵优先受到神圣光环,使HM的双光环成为可能。不是说不能叠加吗?“荆棘更名为反射,对远程部队有效(!!!)。(大家不要骂,如果不这样的话没人用荆棘了)。石像鬼啊……女猎手啊……×_× “由于狗只能在邪恶和吸血中选一个,狗海将得到克制。但UD引以为豪的双光环仍然存在。(狗+CF,CF受到邪恶的影响,将和狗一样快,使得这种组合成为可能。)”机动性比原先弱了很多啊。 “所有魔法部队攻击进一步减低。但降幅不同。”所有? UD:CF攻击++,胖子移动速度++,让UDER除狗之外有更多选择。女巫占据射程为200,准备一秒,但只能占据20S,占据后退出,有3秒的无敌时间,占据COOLDOWN为30(大家是不是觉得占据实用多了呢?而且大家也敢造高级兵了。)抗魔自动释放,持续时间-,不能驱散。LICH初始值++,成长率-”^_^哈哈哈这个对于我们Orc玩家来说是天大的好消息。(牛头人,上!) “ORC:鸭子血+,猎头血+,步兵移动+,恢复棒血加为50。”鸭子是啥?恢复棒加血倒没什么太大意义。50和5在战场上差不多。 “NE:旋风20S,熊防御++,气煤拉不再误伤,攻击-。”OK,利爪的防御我早就觉得应该加了。感觉除了光环和女妖,对于现在的游戏格局影响不大。欢迎讨论。 请参阅相关游戏专区: 魔兽争霸3
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