新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容
1分钟--FIFA2003图像和真实性质的变化
游民部落网友 出月 2002年11月22日 15:34

      看了网友的改锯齿的建议,我自己尝试着试了试.我重新设置了我的耕升TI4200{64MB}显卡:

      重新在人工选择平滑处理模式中选择了最高的4倍速

      重新在OPENGL选项里的线性过滤和MIP选项里挑上了钩

      重新在纹理颜色选项里打开了32BPP

      重新在异性过滤选择里改成了4X

      然后继续将属性保存成1024*769*32{85HZ},进入游戏.

      进入游戏后,继续将FIFA2003和NBA2003所有能开的选项全部打开,并将画面继续设成1024*769*32,然后开始比赛.

      我K,全变了,全变了,FIFA2003的画面比原来好了几倍,不管从多远看,都没有了锯齿,球员完全真实化了.这个面貌焕然一新.{当然也有了一点点的掉帧},但正是这样,FIFA2003的画面不仅达到了比WC2002还要高的高度,而且打法上完全真实化了,为什么调整了显卡选项,会使03的打法变得真实了呢?我决不是幻觉,更不是被兴奋冲昏了头脑,是真的.以前一个赛季都看不到几次的点球和受伤,都出现在了一场比赛中,而且AI的能力提升了一个档次,我真的不骗大家.用SAMIPRO难度,相比较以前难了一倍{不,是真实了一倍}.

      但前提条件是你的CPU是1.6G以上,显卡是GF4TI4200,内存是256DDRMB,显示器是1纯平17~的.

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)


 发表评论  您的笔名:  您的密码:  匿名发表
   


游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽