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1分钟--FIFA2003图像和真实性质的变化
游民部落网友 出月 2002年11月22日 15:34
看了网友的改锯齿的建议,我自己尝试着试了试.我重新设置了我的耕升TI4200{64MB}显卡: 重新在人工选择平滑处理模式中选择了最高的4倍速 重新在OPENGL选项里的线性过滤和MIP选项里挑上了钩 重新在纹理颜色选项里打开了32BPP 重新在异性过滤选择里改成了4X 然后继续将属性保存成1024*769*32{85HZ},进入游戏. 进入游戏后,继续将FIFA2003和NBA2003所有能开的选项全部打开,并将画面继续设成1024*769*32,然后开始比赛. 我K,全变了,全变了,FIFA2003的画面比原来好了几倍,不管从多远看,都没有了锯齿,球员完全真实化了.这个面貌焕然一新.{当然也有了一点点的掉帧},但正是这样,FIFA2003的画面不仅达到了比WC2002还要高的高度,而且打法上完全真实化了,为什么调整了显卡选项,会使03的打法变得真实了呢?我决不是幻觉,更不是被兴奋冲昏了头脑,是真的.以前一个赛季都看不到几次的点球和受伤,都出现在了一场比赛中,而且AI的能力提升了一个档次,我真的不骗大家.用SAMIPRO难度,相比较以前难了一倍{不,是真实了一倍}. 但前提条件是你的CPU是1.6G以上,显卡是GF4TI4200,内存是256DDRMB,显示器是1纯平17~的. 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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