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有竞争才有进步——FIFA对WE,INTEL对AMD,金庸VS古龙(转自尖锋)
游民部落网友 bteleven 2002年11月13日 16:11

      我只在模拟器上玩过实况,的确,由于进球难,所以我也承认实况能够给我以耐玩性,因此我也能体会有些实况玩家一打就通宵时候的感觉。

      FIFA前几集的系列,却是因为进球容易(同时电脑也容易进)来让玩家觉得好玩,FIFA玩家中也有很多人是打通宵的,他们就是喜欢进球、进球、再进球。

      我觉得,FIFA与并存是我们的幸事,就好象如果没有AMD,那么英特尔肯定慢慢地开发CPU的进度,因为他们完全于出商业的目的,可以慢慢地提高CPU的主频,而为每一次主频的小小提升而大作宣传,让玩家们去追捧那些所谓最新最高级的英特尔CPU,只有这样,他们的利润才丰厚无比。

      事实早已证明,英特尔早就能生产400以上的CPU,可是他故意让166的CPU做主流,然后每隔一段时间把原先的主频稍为提高,慢慢地榨取我们的钱。当然这是商人的本质,如果英特尔一开始就把166急升到400甚至更高,那么买电脑的人以后就不会频繁地升级,他们的利润将大大地减少。

      所以,如果不是AMD,我相信到现在,我们最多还是在用PII,或者刚刚才传出P3的消息;如果不是AMD,我们能用500元就买到一只跑得飞快的CPU?想想以前吧,MMX166要2000多元啊!!!

      所以,有竞争才有进步,只有竞争,技术才能齐头并进,这才是玩家的益处。我实在不愿见到实况的玩家张嘴大骂FIFA的样子,这和论坛上有些自以为是的金迷以辱骂古龙为乐的嘴脸何其相似,甚至他们连骂人的方式都一样,一荣百捧,锦上添花;一沉百踩,落井下石,难道这就是人性,这就是中国人的通病中国人的特色???

      ——老实说,金庸其人其书,也不是真的那么完美,可以诟疑的地方也有很多,可是偏偏就有那么一些偏执狂骂阴狂,容不得别人不说金庸的好话,容不得别人赞美其它的作家。

      其实,早期的FIFA和实况有很多相似共通之处,直到后来他们走的路才开始出现分歧,我相信这和三国里所说的“久分必合,久合必分”的道理一样,分了好几年,到今天FIFA2003开始走回接近实况和WE的路,也就是走回模拟真实足球的路,这是正确的。我也深信,这一次的2003,的确由于发行时间的紧迫导致2003还有很多东西未能全部达到游戏设计者的设想,但是这已经让我们看到一个方向。

      我也说过了,之所以FIFA有仿真与动作两种模式,他的初衷就是让游戏满足两种类型的玩家,想玩真实足球的就玩仿真,想玩超现实足球的就玩动作模式,这样的构思值得赞许,当然,由于发行时间的原因,所以03的动作模式还未能体现出超现实的东西出来(即比美NBA式的华丽过人、射门动作),我相信以后的FIFA会更好地体现出这一设计。

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)


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