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真是他乡遇故知啊!
游民部落网友:流川枫zx 2002年11月05日 16:3


      真是英雄所见略同!说实话我也是实况系列的疯狂FANS,而且不夸张的说还是个顶尖高手,FIFA系列却是我玩的最早的SOCCER GAME之一,一直有一定的感情。虽然每次都是对新作很失望,但每次有了新作都会捧场。
      
      自从98以后,FIFA系列一直没有什么大的突破,包括去年的2002,我都有这种感觉,就是FIFA华丽有余,而真是不足,尤其是AI设计,可以说是它的致命伤。以前每次看到FIFA的跑位,再和实况比比,真是觉得好笑。
      
      同时,每年都会出的FA PERIEMER LEAGUE MANAGER系列(就是EA的以FIFA系列为简化比赛引擎的足球经理类游戏),我也会玩,可是看着那样的比赛画面好象受罪!实况系列以前一直是我的最爱,一直玩到2002,可是自从登上了PS2主机,那种感觉就变了不少,原因是我一直追求的足球游戏的真实理念,在PS2主机上并没有得到什么加强,原本我认为很务实的KONAMI也开始追求一些华而不实的东西。
      
      就好象号称增加了多少动作,可是实际上增加的动作好多都用不上,而且动作的过多也意味着游戏性的相应降低。同时,为了追求比赛的真实,把后面几作的犯规判定做的过于强了,造成的局面是每场比赛场面沉闷缺乏刺激,犯规过多,不流畅。
      
      FIFA03的出现使很多人改变了对它以前的看法,首先是操作上有所改进,无论是可自行设置键位的贴心设计还是简单易用适合键盘特点的操作,都体现了这点。另一个是曾经为很多人诟病的资料的随意性,此次得到了极大的改观,连每次错的很离谱的中国队的资料都很完整正确(大家没忘记2002里面打右后卫的杨晨吧:))。
      
      每个俱乐部的资料也是基本上很准确的,尤其是号码。画面上,真正做到了发挥现有硬件的效能,草皮非常漂亮,球员的形象上也有很大的突破,真正有EA的风范了。
      
      以前的画面老实觉得华丽只是个表象,仔细一看还是只是个丑鬼,呵呵。最重要的就是AI,也就是足球理念方面有了进步。EA的动作捕捉技术用了这么多年了,这次终于算是请对人了吧,哈哈。
      
      宣传动画里面的球员各个都是速度奇快,带球优美的高手,比以前的什么拉经司机,什么什么的,不知好多少;电脑控制的队伍也不再象以前那样象疯子似的满场乱跑乱抢,毫无章法,主要是尝试引入了一个新的概念,就是球员动作持久度的概念。
      
      你注意看你控制的人,在跑动当中,下方的小格子会慢慢蓄力,其实就是一个衡量。当你不控制他,不做连续动作的时候,这个格子就会往回缩。应该说是一个球员体力的雏形。也许04就会真正引入耐力这个概念了。
      
      球员的长传不再象以前那样准确而全部都有弧度,也有踢疵的可能性存在,而短传渗透也成了一个可行的重要进攻方式,不再象以前那样根本打不走;球员的带球突破也更为多样化,无论是用方向键还是用花哨的过人技巧,都可以。
      
      总之,FIFA03的进步是明显的,而实况系列却显得停滞不前。我们无论什么足球游戏的FANS,其最终目的不就是玩到最真实好玩的足球游戏么?至于它是什么系列,倒是显得不那么重要。有实力,才能有魅力
      
      请参阅相关游戏专区:Fifa足球
      


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