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无冬之夜
游民部落网友mystsnnhz 2002年11月01日 13:17

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      说明:选择使用,尝试这个技能会招致借机攻击闪避(Dodge)先决条件:敏捷属性13+简介:角色对当前敌人或下一个敌人的AC+1奖励说明:自动使用,但是忽视敏捷修正的状态同时也忽视闪避对AC的奖励的,此外,闪避的奖励(不同的特技、法术)可以累积,这一点和其他效果不同EMPOWERSPELL(EmpowerSpell)先决条件:可以施法lv2的法术简介:empowered法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等说明:一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变ExtendSPELL(ExtendSpell)先决条件:可以施法lv1的法术简介:d法术的有效距离加倍说:一个enlarged法术占用比此法术实际等级高1级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变额外超度(ExtraTurning)先决条件:只有圣武士和牧师可以掌握简介:角色每天超度的次数增加6次说明:自动发生作用超强坚韧(GreatFortitude)简介:角色的坚韧豁免+2奖励说明:自动发生作用重击改善(ImprovedCritical)先决条件:选择的武器有熟练技能、基本攻击奖励至少为+8简介:当使用你选择的武器时,你的重击范围(threatrange)加倍。

      例如,长剑通常在攻击判定19或20(2个数值)时为重击。如果人物选用长剑获取重击改善(长剑),重击范围变为17至20(4个数值)。说明:自动发生作用,锐锋(Keen)”魔法武器同样加倍其普通的非魔法武器的重击范围。加上全部的两次加倍,其结果是增至3倍。一个人物手中拥有双倍重击(doubledthreat)的魔法长剑经由重击改善(长剑)将拥有15至20的重击范围(6个数值:长剑本身为2,因由第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。

      击落武器改善(ImprovedDisarm)先决条件:智力13+、击落武器特技简介:当你试图击落对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手击落你的武器的机会,而且这次尝试所受的攻击处罚是-4说明:选择使用绊摔改善(ImprovedKnockdown)先决条件:绊摔特技、基本攻击奖励7+简介:你可以尝试拌摔一个体形比自己大的生物说明:选择使用、武僧在lv6时自动获得此特技格档改善(ImprovedParry)先决条件:智力属性13+简介:使用格档技能时获得+4奖励说明:自动发生作用强力攻击改善(ImprovedPowerAttack)先决条件:力量属性13+、强力攻击特技简介:该特技可以从攻击奖励中减去最大为10的一个值,然后把它加到伤害中去。

      对那些血多,AC差的最好使了说明:战斗模式下选择使用双武器格斗改善(ImprovedTwo-WeaponFighting)先决条件:双武器格斗特技、双巧手特技、基本攻击奖励9+简介:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的处罚说明:自动发生作用,巡林客lv9时即使不满足要求也自动获得这个特技徒手搏击改善(ImprovedUnarmedCombat)先决条件:拨挡箭失特技、致晕拳简介:当你徒手攻击持有武器的对手时他不会获得借机攻击的机会说明:自动发生作用,武僧lv1时获得该特技(估计有误)钢铁意志(IronWill)简介:角色的意志豁免+2改善说明:自动发生作用绊摔(Knockdown)简介:近身战斗中,角色可以尝试以-4的处罚来将对手绊摔倒地,这个时候对手做Discipline技能判定,如果绊摔成功,目标倒地,并且处于Prone状态(查看效果页面的Prone效果)说明:选择使用,而且只能将比自己体形最多大一级的生物绊摔倒地,对手如果体形大一个等级那么攻击判定-4不利,反之每小一个等级+4有利。闪电反应(LightningReflexes)简介:获得对所有的反射豁免的+2奖励说明:自动发生作用极限法术(MaximizeSpell)先决条件:可以释放lv3的法术简介:极限法术的所有可变的数值的效力都将最大化。一个极限法术给予最大的伤害,治疗最大的生命点数,影响最大数量的目标,例如,一个极限的火球给予施法者每级6点的伤害(最大至60点伤害)。

      说明:一个极限法术要用掉比其实际法术等级高3级的法术位,豁免和抗力判定(suchastheoneyoumakewhenyoucastdispelmagic)不受影响机动性(Mobility)先决条件:敏捷13+、闪避特技简介:当你退离或在对手杀伤范围(threatenedarea)之内时,你对借机攻击的防护等级获得+4的闪避奖励说明:自动发生作用,但是使你失去你的防护等级敏捷奖励(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型奖励,闪避奖励(譬如闪避特技和矮人闪避巨人的种族奖励)可以相互叠加PointBlankShot(PointBlankShot)简介:你能够向忙于近身肉搏的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4处罚,同时使用远程武器在15呎的距离内获得+1的攻击判定和伤害测定奖励说明:自动发生作用强力攻击(PowerAttack)先决条件:力量属性13+简介:你可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个最大为5数值而将相同的数值加到所有的近身伤害测定中说明:战斗模式选择使用快速法术(QuickenSpell)先决条件:可以释放lv4的法术简介:施放一个快速法术为一个随意动作(freeaction)。你能够在施放快速法术的同一轮完成其它动作,甚至施放另一法术。你每轮只可施放一个快速法术。施放时间多于1整轮的法术无法快速施放说明:一个快速法术占用比此法术实际等级高4级的法术位。速射(RapidShot)先决条件:PointBlankShot特技、敏捷13+简介:你使用远程武器每轮可以获得额外1次攻击机会。


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