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有关fifa2003最新游戏特性综述
新浪游民网友xiang_127 2002年09月26日 16
1。在FIFA2003,并没有CAREER MODE(买卖球员之类的),但是下一年也许会考虑在其中。而且EA现在已经在筹备着如何把TCM2003(管理游戏)和FIFA连接起来,做成一个全新即可以管理又可以踢的足球游戏。 2。射球方面的资讯-今年的“射”,已经完全改革,并不是历年的射球感觉。射球的时候还是有蓄力条。但是当你蓄力的时候,会调整到高和力度。而且如果蓄力度按太多的话,会失去准头。 3。会有两个模式供选择:SIMULATION(模拟足球)和ARCADE(动作式) 4。阵式方面--EA完全改写,在电脑AI方面,阵式会随时改变,这个是要看成绩和比赛剩余时间而定。如果电脑输球的话,会看到他们进攻多过防守。相反,他们会防守。所以可以说,游戏性方面加强,不那么死板。 5。会有全新的射球、传球、挑球动作。 6。守门员方面-是否容易过守门员那关,是看你选择的游戏难度而定。选择越高难度,守门员的AI就会加强。另外,射门者和守门员的能力也会被影响在内。 7。防守球员的防守能力会依游戏难度、阵式、成绩而做改变。 8。守门员还是永远不会被罚犯规,而且不会被罚离场。 9。广播员是由Motson 和 Ally McCoist支持。 10。很遗憾,今年没有练习模式,但是下一套会有。 AI方面改变了很多: GK-改革的东西有、瞪球、观察球向、新动作、反应能力。 射球-以上已经说了。 传球-会有两种传球方式:短传和过传(THROUGH PASS),短传没有蓄力条了,所以不用再蓄力,多数传于球员脚下。过传的话,可以蓄力,可以传至空的草地。 瞪人(MARKING)-会有两种,可以选择USER MARK或者CPU MARK(自动瞪人)。 抢断-去年,当你按抢断键时,抢断会马上进行。但是今年的抢断会让你按着键拥挤着对方,直到你拿到球。当你拥挤对方的时候,你还是可以移动你的球员。 CROSSING-今次的CROSSING,你不用在跑到球场两翼,还要向着禁区才按。反而你只须要跑道球场两旁,按CROSSING键就自动挑进禁区了。 头球方面-头球是依TIMING来决定的,当高球的时候,如果有两者站在同一个对的地方,就看哪位的TIMING较准,较准者就可以拿到球。 然后最后一个好消息!可以多人连线玩TOURNAMENT和SEASON模式!至于如何,没有讲。
请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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