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.32版特性
游民部落网友黄金右脚5996 2002年03月07日 15

      这次升级对游戏的一些基本特性还做出了一些改动,以下将详细介绍这些改动;

      A)所有角色在使用所有武器的时候,只要是静止的点射(不包括速射),枪口都不会晃动,尤其是采用卧姿射击时。但在移动当中,所有的武器都会发生不同程度的晃动,适合角色的枪支晃动程度会轻一些,但决不象现在的游戏中这样稳定。这样一来,相对降低了机枪手和榴弹手的命中率,迫使所有的武器都得到充分的运用与发挥,即便是在一些比赛中,也将不再是FN和点50一统天下的局面了。NOVA的一篇报道称“只有这样才能真正发挥DF游戏大地图,大战场,团队配合作战的优势,这是根本区别于其他QUAKE类游戏和多兵种作战游戏的不同之处,如果有人想只用枪去和自己装备水平类似的人来一场最逼真的较量,那么你就选择DF吧。”我本人的观点是十分赞成这种改法的,不知大家的意见如何。

      B)最“著名”的BUG————“透明的山”被改得不再透明了,建筑物也不再是“水晶棺材”了,这样使最隐蔽的潜伏成为可能,从而体现了联机作战中布局、选位的重要性,强调了战术,使一些“聪明”的玩家有可能最终压制只凭“手快”的玩家,成为游戏中最终的高手。

      C)500米以外的静止目标将很难再被发现(使用望远镜除外),我们将重新启用阔别已久的望远镜来发现远处的敌人,这样也从射程上对不同的角色进行了不同的限制,远处的目标就应该交给射程远的武器来对付,近处的目标当然还要由成片的子弹来解决。

      D)被人用刀干掉后,将有3分钟的时间不能复活。这样改有一定的道理,但不知大多数的玩家是否赞同,可能慢慢才会习惯吧。

      E)详细的介绍在www.novalogic.com上,到那里在看看吧,全是英文哦

      请参阅相关游戏专区:三角洲部队(DF)



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