![]() |
![]() |
| |
![]() | ![]() | 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
![]() |
未来游戏进入战斗模式的出路——玩《霸王别姬》时想到的
游民部落网友game_hshy
近日玩了《霸王别姬》,第一印象是《霸王别姬》的人物造型和剧情都不错,可惜游戏进入战斗的模式又是扫雷式的,或许这对于初玩游戏对游戏充满好奇的新玩家而言也没什么不好,但对于一个已经玩了数十款甚或上百款扫雷式游戏的老玩家来说,这可头痛了,因为他深知这其中的苦处:敌人是无穷无尽的啊,游戏中的主角的HP、MP可以随着升级或使用物品不断补充,而坐在电脑显示器面前的主角的耐性值一旦低落了(游戏的制作人员,你们应该知道,玩家的耐性值一旦低落了,兴趣度和印象分也会毫不留情地下降,游戏的好评度也不会好到哪里去啊),怎么才能在现实生活中寻找到可以回恢的药济?有谁能赐我良方? 很悲哀的是,到目前为止,我仍未能在现实生活中找到可以直接回恢玩家耐性值的药济。 现实生活中…… 蓦地—— 灵光一闪:既然我在现实生活中无法找到,那是否可以换一种方式,去游戏的世界中找寻呢? 带着这个疑问,我想到了游戏进入战斗的模式(为了方便,以后的“游戏进入战斗的模式”简称“战斗模式”,不过,当然,在此是指除了不得不遇到的boss类)主要有:扫雷式(如这款《霸王别姬》)、可视敌人追逐式(如“永远的仙剑”)、自由战斗场式(如《剑侠情缘2》)、剧情战棋式(如《轩辕伏魔录》)和近来的一键唤敌模式(如《山海经》中的X键可随时唤出敌人),而这五种战斗模式各自独立而成的游戏玩多了,总是给人一种不如意和不满足感,就像有时会对像扫雷式这样的游戏产生一种厌恶感:在有敌人的界面内,只要你或走或跑,敌人都像那四面八方沤涌而来该死的蚊子一样,没完没了的迷恋着你的鲜血,赶都赶不走,杀都杀不完,不走不跑又不行,哎,此时大有“此恨绵绵无绝期”之慨,真想鼠标一扔键盘一推,不玩了! 倘若能有某款游戏开历史之先河,创出一款综合了所有的战斗模式,如果提出更合理想更高要求的说,而且可以自由切换的话,那就完美了棒极了!啊,前不见古人,后更添来者…… ——哇,别打别打,且听我说,这不是没有可能的,就像实现共产主义这条道路一样,你敢说这永远无法实现吗?不敢而且也不会是不是?因为这是我们全人类的夙愿,而战斗模式可以自由切换何尝不是我们各大玩家的夙愿呢?!只不过这也需要敬爱的游戏制作人员的继续努力和不断进取罢了,总有一天我们一定可以玩到战斗模式可以自由切换的游戏的。 我,game_hshy,现年二十岁,望能在有生之年可以玩到这样的游戏,将来可以用爸爸或爷爷的“高贵”身份来对儿孙讲那“过去”的“单式时代”,对于像我这样一个“游戏超级爱好者”来说,这也就是我最大的愿望了。 以上是我个人对未来游戏进入战斗模式的一点见议,请看到此文的网友和游戏制作人员参考、指正。 游民部落网友game_hshy
|