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关于FIFA2002的球员数值问题
游民部落网友风一样5122 2002年02月06日 10

      FIFA2002中的数值仍然采用2001中的方法 但算法不同,以下表

      守门员 适应性 速度 射门 传球 强壮 技巧(守) 站位(守) 意识(守)
      2 3 0 0 0 1 4 3 2
      3 2 0 0 1 0 3 3 2
      4 2 1 0 0 0 3 3 2
      5 3 0 0 0 1 4 3 2
      6 3 0 1 0 0 4 3 2
      7 2 1 0 0 0 3 3 2

      后卫 适应性 速度 射门 传球 强壮 头球 控球 抢断
      2 1 2 1 1 1 3 1 3
      3 1 2 0 1 1 2 1 3
      4 1 2 0 1 1 2 1 3
      5 1 2 1 1 1 3 1 3
      6 1 2 1 1 1 3 1 3
      7 1 2 0 1 1 2 1 3

      前卫 适应性 速度 射门 传球 强壮 头球 控球 抢断
      2 2 2 1 3 1 1 2 1
      3 2 2 0 3 1 0 2 1
      4 2 2 0 3 1 0 2 1
      5 2 2 1 3 1 1 2 1
      6 2 2 1 3 1 1 2 1
      7 2 2 0 3 1 0 2 1

      前锋 适应性 速度 射门 传球 强壮 头球 控球 抢断
      2 1 3 3 1 1 2 1 0
      3 1 3 3 0 1 1 2 1
      4 1 3 3 0 1 1 2 1
      5 1 3 3 1 1 2 1 0
      6 1 3 3 1 1 2 1 0
      7 1 3 3 0 1 1 2 1

      每种球员的初始值均为25加上上面的数值便是总值的算法,其中有一些不够准确的地方, 譬如后卫着重于头球值 ,但很多后卫的身材并不高,但一样很有名气, 如卡洛斯 ,卡纳瓦罗 ,于是那些编写数值的人便虚报数值, 以求平衡, 这样的例子还有很多 ,在前卫值不注重进攻, 便使很多齐达内这样的进攻性远比防守好的队员在保证数值极高的情况下, 虚报抢断等数值。另外, 大家可以看出一些球员的总数值极低 ,但单项数值去不低的情况 ,只要改变他们的位置就可以发挥不错的功效。大家又什么一件尽管来提QQ56199528 有天津的网友想联机的话也可以联系

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)



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