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关于FIFA2002
游民部落网友we_five 原作 2002年02月05日 10
首先,我想讲请大家不要在讨论时讲粗话。好象我也没讲过FIFA迷是**。大家的见解不同,难免有激烈的碰撞。但这也最好不要讲粗话吧,大家都是读书人应该摆事实、讲道理来支持自己的见解,也好开开自己的眼界。 1。关于哪个更好的问题 我想这也是大家争论不休的问题,我想问下有PS2的人玩WE还是FIFA?(因为在这个平台上两个游戏都有高水准的演出)在我们这里是没人玩FIFA了,不知其他的地方怎么样?当然这也不能成为WE胜过FIFA的证据。但是我还是认为WE暂时走在前面,原因:既然都是足球游戏,由足球衍生出来的,是不是应该像足球,符合足球的规律呢?我想这一点是不用质疑的了,因为2002的风格转变就说明了一切。在这方面,WE确是走在了前面,看看2002里面的OT系统、传球、射门储力系统、都是照抄WE的,不过就作的一般,如果你试过WE5的OT、摇杆的畜力传球就知道了。还有就是球员动作方面,FIFA真的相去甚远,有时真的不明白以EA的技术,怎么会做成这样?传接球,射门等等的动作都是一塌糊涂。也许到了2002的 WORLDCUP版 会有提高,我想这才是EA的重头戏,2002不过是改革的实验品,只为了实现一年一款新GAME的承诺。哈哈,扯远了。言归正传,我觉得游戏是用来娱乐自己的,但是它又是来源于生活,所以最重要的就是平衡娱乐性和真实性。在这方面,WE是偏向了真实性,在WE5开始它就取消了速度的设定,并且在传球时的失误也增多了,正如实况的制作者所讲,要让所有的玩家知道真正的比赛不是这么容易的。但是这样加入的娱乐因素就较少,只有适合不同水平的玩家的5种传球方式使初学者也可打出漂亮的配合和夸大某些人的能力,例如奥云的速度,巴帝的射门,以满足一些人的疯狂,还有就是ML联赛这个最富娱乐性的设定,在联赛中建造自己的梦之队。至于FIFA,刚好是相反的路子,不太强调真实性,但是各类的补丁,还有各种复杂的比赛设定,还是相当有趣的,的确FIFA也是带给了我多年的快乐。由于是PC的,联网对战这是FIFA的最大优势,也是它的娱乐性的最好体现,也是WE的先天不足。还有就是就是想谈谈游戏系统的平衡性,星际就是凭着这个成为最好的即时战略游戏。在这方面,我想WE是占了PS手柄的一点便宜,因为手柄有十个键可以控制(摇杆也算),再加上组合键,就可以使足球场上的一些细微的区别也可表现出来,而复杂的系统也使到游戏更加平衡了,因为在进攻和防守有了更多的选择,相互制约而使到系统更平衡。反观FIFA,某些进攻手段的过分强调,而使到整个系统的平衡性受到破坏。不知不觉讲了这么多,其实两个游戏都有不足,如果可以取长补短就会有一个可能是史上最好的足球GAME出现。我想这个游戏很快就会出现,因为无论是EA 还是KONAMI都放出声来讲,2002和WE6都会有革命性的突破。 请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)
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