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实况的悲哀
游民部落网友我爱我最美 原作 2002年02月05日 10

      我很喜欢玩实况,但是同许多足球游戏一样,实况也有它的悲哀:

      1,技术动作不合理。足球中许多的技术动作都被简化了,停球变成了千篇一律的动作,毫无真实比赛中的美感,过人也就是简单的那么几种,用的最多的就是扭,扭啊扭地过人,真是笑死人了。游戏中的技术动作都可以数出来,根本不像真实中的那么纷繁,缭乱。实况工程师的创意还真是有限。

      2,对队员能力的抽象也不好,谢辉带球急进时的趟球一定比齐丹大??停球是球离身体一定大??实况工程师的创意不是有限,是贫乏!

      3,战术简单。有人说实况可以打出漂亮的配合,这个我承认,是可以。但是这个游戏里的战术还是简单了。别的不说,单是跑位,队员的跑位从来就是直来直去,完全见不到比赛中常用的S型跑位。德尼尔森德教练曾对他说过:“如果你学不会S型跑位,那么你永远不可能参加高水平的比赛。”而在实况中,欧洲明星队的队员也是清一色的直线跑位,真是可怜。对战中被禁用的one two配合也是一大败笔,我不理解他干吗不干脆设一个“进球”键?(fifa好的不学学坏的)于人队战过的人都知道为什么不用one two,这里就不说了。(啊?你那里对战也带啊?)唯一可以的就是实况中对阵型的理解还过的去,不像fifa那样死站着。

      4,黑哨。我不止一次遇到这样的情况:对方禁区里射门,我后卫迎面先铲掉飞行中的来球,而后铲倒了射门的队员,黑哨哨响!我想这还是由于程序员没有将球,我队员,对方队员分开考虑,也就是说有球的球员和无球的球员在考虑铲球这个问题上是不一样的,所以才会造成错误。像刚才那个例子,由于球射出了,离球员较远,所以球和这个队员在考虑时就分了开来,铲球归铲球,铲队员归铲队员,游戏这个时候才不管先铲到了什么。而在带球时,球和队员被考虑成了一个整体,这时候先铲到了什么就有讲究了。实况工程师的创意不是贫乏,是没有!

      5,bug。好多次了,队员在禁区里做着现实中不可能的,奇怪的那种凌空。还好比fifa少一点。

      6,无奈的引擎。大概十年前我看到的FC上的足球游戏,和现在的实况在根本上没有不同,只是在AI和画面,足球理解上有了进步。我希望有游戏公司能够换个思路,或者像CS那样的视角,只控制一个球员,或者是其他的创新,不一定要马上成功,至少在不同以前的思路上尝试一下,别都一样啊。实况的悲哀啊!但是大家还是玩,主要是没有更好的了,而不是说它本身有什么值得骄傲的,悲哀的实况,让我们也随它一起悲哀下去吧。(哦,对了,我以上基本上是以大家玩的最多的实况2000写的,实况5我打的不多,没钱买PS2啊!只好到机房里打打。)

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)



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