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球迷上书:FIFA98—FIFA2002优缺点综述,以及放眼未来...
游民部落网友朱由俭 2001年11月21日 10:16:26

      本人是FIFA老玩家,跟许多FIFA迷一样,从FA98一直玩到现在的2002,在经历了三年多的欣喜与失望之后,我玩过了刚出不久的FA2002,本人深感02这款年度大餐的“过瘾”,虽然它并不完美,然而瑕不掩瑜,它综合了前几作的优点,可以算是目前FIFA最优秀的足球游戏了。下面就对比FIFA的前几作,谈谈自己的一些感想和建议。

      其一,FA02在实质上改良了许多,给我感觉就是98、99、01和实况的结合体(还好没有FA2000的要素,否则肯定要被玩家枪毙)。说实话,我感觉这几年来FIFA最好的作品就要数98和2001了:FA98的盘带过人、和那宽广、大气、几乎完美的赛场曾陪伴了我们多少不眠之夜,特别是里面的“世界杯之路”,令人难以忘怀。不知大家还是否记得在98里的[世界杯模式]里,连国家队的主力队员都不是固定的,玩家都可以随意选择,你有自己喜欢的队员还未入选22人大名单吗?你可以马上把他们选上!把你自己不欣赏的换下去!——不能不说这是很棒的创意!我想之所以我们现在不玩98是因为电脑技术今非昔比,它在人物细节方面已经很过时了,但以98绝对是另人怀念的经典;而2001,除去那张跟挂历纸一样令人作呕的草皮和公式一样的CTRL过人、以及闭眼都能进的边路固定破门套路有点让人反胃以外,其他方面(如增加了蓄力系统,我就不老生长谈了)球员之间的冲撞、对抗,人物造型方面,以及球衣等细节做得都很不错。以至于在02出了以后,我还用一个很完美的草皮加INI补丁玩了很长时间。99嘛,除了场地比较养眼以外,给人感觉根本就是在打冰球,特别是还有些人喜欢把速度调到FASTEST,中场倒脚和传递看起来象是在倒录象带一样,简直让人受不了,毫无运动美感可言。记得笔者在受训网站设计师期间,休息时间曾与一位眼镜讲师作赛,此仁兄以为我只适应打NAMAL(速度),于是叫号。无奈,本人在FASTEST中以8:2战胜他以后,动之以情,晓之以运动美感,终于改变了他的FIFA“音速审美观”,想起来现在还挺自豪。至于FIFA2000,不用我说,恐怕没人会去怀念那低劣的动画和非洲难民一样的球员脸部、身体,操作我就不说了,省点儿口水来说说我们亲爱的FA2002。

      FA2002的优点

      一、借鉴了实况足球的优良风格,虽然不完整(实际上也不可能全部照搬),特别是连传球也有蓄力系统,大大增强了可玩性;

      二、画面更美观、球场、草皮都有些进步,特别是音乐方面去掉了刺耳、恬躁的风格,换之以富有节奏感的轻打击乐器,加上进球后偶尔冒出来的那么一句“finish”,感觉很好;

      三、选项菜单更加丰富细致,我发现有时候调节passing model中的“namal、assised、auto”这项,甚至可以产生难度上的变化,如果你跟我喜欢带一个心爱的俱乐部打联赛模式,而你恰恰玩“专业级”感觉太容易,而玩“世界级”又上火的话,那么我建议你调节一下上面说的,会有不同的感受:)

      四、球员身高、体重可以调整了。我们看到的不再是一群克隆人了,而且调整以后的队员即使用鸟瞰模式比赛时也可以明显看出高矮胖瘦呢!我把赫斯基的身高调到了190CM,体重也给他增加了100斤,结果跟欧文一高一快;一威猛、一灵巧,实在是相得益彰,爽得很,跟电脑对抗的时候明显身体占优势,呵呵。

      FA2002的缺点(麻烦各位.ini修改高手一定要看,以便造福人群)

      一、最最最大的缺点,就是电脑本身变态的“扳平原则”。不论我的防守水平多高,在我进球之后它总是会尽快扳平。对战时,从南安普顿这样的鱼腩到阿森纳这样的威猛之师(都指电脑),它怎么都能进球,一点也体现不出强弱队的差别,其实FA02电脑的那一脚远射破门倒没什么,在真实比赛里也经常有,用在这里也很有临场刺激感,关键是拜托不要让它在鱼腩队里也发生,而且是经常性的!说白了就是电脑AI因该做得差别再大一些,电脑AI的档次最好拉开一点,比如我用中流球队,被阿森纳连续3次远射破门也无所谓,可让一个降级队逼成5:4,就算赢了也没什么意思。再者,最好主客场是不是可以做些文章,引进“士气”这个概念,或者客场难度加大,主场难度减小等,比如上场英超:连续12场不败的领头羊利物浦客场就被切尔西狂灌了4:0。

      二、冠军杯等赛事里的进球还是被强加进了联赛射手榜里,感觉联赛最佳射手的排名有点不实...

      三、受伤的球员下一场马上又可以上场了,减少了联赛期间俱乐部的悬念和危机,这是FA02细节方面的一个倒退;一编辑球衣对徽就没了,而身高体重就不存在这个问题,另外贝壳汉姆的长相问题,也属于水平倒退...


    [见下页]



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