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fifa2002的高级之处!
游民部落网友ziwei0639 2001年1月4日 10:3:40

      1、我认为02的最大的改进之处就是————加入了很多真实性的要素!!!举例如下:1)在20-25米左右距离(不管什么方向)射门,成功率很低,但是如果是在门将和你之间有球员(静止或移动都行),那么得分的机率就会大大提高,说明加入了门将视线受阻的真实感。2)酝酿好的远射得分率很低,而在接球后的突然远射得分率狂高,而且力量很小也无所畏,我就进过25米外的地滚球远射(力量不大),说明加入了突然性的真实感。3)会进一些不可思意的球,有一次我在20米处射门,没想到不小心碰了空格键,球直直的向前滚去,搞笑的事发生了,巴特兹倒地扑球竟然让球从腋下漏了过去,我的同学当时也在看,我和他都看愣住了,这样也行啊?不要烦喽!!

      2、在OPTIANS中把PASS一项的性质改成NORMOL(就是一般),你就会在游戏时发现穿球到任何方向都行了(原来是大部分都是找人传的,很准),准确率下了很多,但是游戏更象真的了,而且还能打出原来没有的配合。

      以上是我个人的一点看法,当然,FIFA2002中还是有不少从前FIFA系列的老毛病没改好,也加了些新的毛病(250一样的长传和赖皮的超远射),但是它毕竟也有不少使我们眼前一亮的新东西,总的来讲还是在进步的。

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)

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