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三国游戏之我见
新浪游戏网友wfz_sg

      我是一个三国迷,对三国非常喜欢,只是现在的三国游戏(中国所出)太让人失望,真不知道什么时候能玩到自己国家所出的,不错的三国游戏。以下有几点建议:

      1、 人物:现在三国游戏中,人物属性只对武力和智力有过多的描写,而且这两中属性最大突出的是武力,好象三国时代的人都是勇夫一样。所以我觉得一个人的属性应该分别由:武(负责单挑、城防)智(判断事物的准确度)统率(领兵的能力,统率越高,士兵士气就越高)政治(负责内政,如:开垦、商业、治水等)魅力(说降武将的成功率)品德(守城/国家的名声/民忠的高低)

      2、 官职在三国中,官职是比较重要的,但是现在三国游戏都没有很好的体现这一点,最多 就是给武将一个将军头衔、很多高官只给君主,而不给君主手下的武将。应该开设一些官职给下属,根据不同的官职赋予不同的权利,如:丞相(正二品,为内政官最高官,主要负责内政)大将军(正二品,为武将最高官,主要负责军队的调动)太尉(正二品,主要负责城防)其他三公,三司,士大夫,军师,九卿等等;(有点夸张)

      3、内政。内政决定一个国家的钱粮的多少,灾难的防范,现在的三国游戏对内政虽然都重视,但有的较为麻烦,所以希望为:选择好人、定好钱,就让电脑自动去发展内政。

      4、战争。现在三国游戏的战争,基本没有突出三国战争中的精彩之处,基本为兵多的胜利,如果在游戏中加入 兵法(应为人物属性中的一中,在前面忘加了,主要是判断武将的兵法能力,不是智力高的就深通兵法)如:诱敌深入、火攻、诈降为内应,斗阵等。再者,战争最好能以即时内方式体现,出征队伍应为:先锋、左右护卫、后军护卫、中军主将、参谋、押粮官、主帅。在出征后,出征所定的部队是多少,就应该是多少,可以去附近村落或者是城市征兵或募兵:征兵--所征士兵所,但士气低落,为强制性;募兵--以钱来招募士兵,愿者参加,较少,但是士气较高。

      5、单挑。现在三国武将单挑很简单,如果能加入点计谋:拖刀计、回马枪、冷箭、飞刀等就更精彩。

      6、君主官爵。君主官爵应该除了靠皇帝封赏外,应该可以先定爵位,后禀报皇帝,(就象刘备称汉中王一样)以及强迫皇帝给予官爵(如曹操强迫登上魏公和魏王)而称帝不应该只限于有玉玺的一方,应该在国力、军力都达到一定程度上就可以称帝或称王,当然,你没有实力一样可以称帝,但是没有封赏的钱财,手下武将会生二心的。以上只是我的观点和建议,我希望能够有一天玩到自己国家所出的三国,而且能把别国所出的三国比下去。

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