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FIFA2002失望与惊喜并存!
游民部落网友电脑狗

      别人说画面细腻多了,我觉得还是不怎么样,球员进场时的特写还比较过得去,可是踢比赛时从远处看就很粗糙了,尤其是TOWER视角时最为明显(本人显卡Geforce2 mx400,也许Geforce3会好些)。

      我觉得这次最大的改进就是A,S,D都可以用力量条控制,这增加了难度性,同时也增加了耐玩性,这是很难得的。传球还是S为主,准确率比2001要高一些,主要是力量的把握,如果力量用大了,队友接球时会很难受,经常会出现2001没有的停球不稳现象,或者干脆把球传给对方。

      A键的作用我觉得比以前大了,长传很准(尤其是电脑的长传),主要还是力量和方向的把握,如果方向没把握好的话经常会踢到对方球员身上。下底传中时的方向我还是没搞清楚,经常像是曲波在传中但是我最喜欢的铲球却难用多了,还是两个字-方向,如果不控制好方向你会觉得你的队员就好像在做游戏,都不知道他在干什么。而且裁判的判罚也比以前严厉了好多,侧后方或正后方铲球一定会判罚犯规,还是正面铲球的几率高点。

      另外一点我觉得D断球的成功率比以前低了,要求断球时必须离对方球员比较近才行,当然还是要把握方向,我很不习惯,射门的难度可以说是改变最大的了,以前那种45度角禁区内打门的成功率很低,而且根据你力量的大小来选择打门的高度,一般都是低平球,要控制好力量和方向打远角那度很大(至少我现在做不到),还有就是远射进球容易了,在禁区弧边只要调整好你的射门点的垂直方向不是门将站的位置就可以射门了,当然角度越刁越好,而且只按向前的方向键(我的进球都是这么做的,不知道对不对),进球率大约70%,如果被扑出的话还可以补射或骗个角球。

      还值得我们注意的就是Q键的传意识球被取消了,换成了显示传球路线(我还是不太习惯,有时不知道该往哪儿传),空格键变成了打二过一配合,这在最简单的模式下很管用,你可以让中后卫助攻到前场进球得分,而且是一连串眼花缭乱的配合,不过如果是世界级的话二过一的成功率就不高了,撞墙式的二过一我经常球踢不到墙上就被别人断了,但还是有很大用的,我进世界级的几个球好像都是靠二过一打进的,到了前场你还可以试图性地传直塞球,经常会出现意想不到的效果,试试看吧

      门将的AI值好像提高了,反应比以前快了(但有时扑球脱手后还是不知道该干什么),门将拿球时的动作真实了很多,可以跑起来开大脚了,由于我用的是曼联,巴特兹可以跑出禁区发球,我不知道这是给巴特兹的专利还是都可以(开个玩笑),可是面对单刀球还是作用不大,这也许真正的高手才知道了

      以上是本人玩了两天2002试玩版后的一些感受,大家不要笑话(现在我打世界级最好的是2:2,从来还没赢过,其实我2001也是很菜的)希望正式版出来后还能给我们一些惊喜!!!!!希望有时间和大家切磋!QQ:41144737

      请参阅相关游戏专区:Fifa足球(FIFA)

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