上次在新浪看到了一篇文章,好像叫《星际并非完美,红2未必很差》,深有感触,就想再写一篇关于沙丘3和星际的文章。
准确地说,这两个游戏虽说都是即时战略类型,但是我认为它们的可比性并不大,原因就是星际注重的是极强的战略性而沙丘注重的是游戏性。打个比方,星际中有明确量化的攻击力和防御力,玩一场星际给人的感觉就像是下了一盘棋,有时一着输全盘输,这也是星际作为对战首选的原因;但沙丘系列(包括C&C系列和RA系列)就不尽相同,造兵速度快,决定了整个游戏的节奏相当紧凑,特别是导弹部队对于车辆和步兵的杀伤力的悬殊给了我很深的印象。以上所述是C&C系列的一贯特征,所以并不存在由于开发时间不同而不具可比性的问题。
详细比较:
1 游戏性:
不用再说,上面已经分析过了。
2 策略性
同上
3 真实性
星际:星际对于大单位小单位的区别(指的是受到攻击后受创的区别)可以说是首创,同时也提高了游戏的策略性,但在真实性上我不敢恭维这种设定。比如刺蛇对于小单位的攻击力减半,这就不对了,你用针分别去刺一只蟑螂和一只蚊子,那个死得快?还有,星际里除了金甲虫外,普通攻击不会出现子弹已经发射出去但是打不到的情况,这显然也与实际不符。
沙丘3:用导弹打建筑和用导弹打步兵的情况,上面我也说过了;飞机能够通过微操作而躲过导弹,除了沙丘3,恐怕也只有在飞行模拟游戏中才能见到,这种真实性是其他即时战略游戏所难以望其项背的。
4 细节
星际:星际中的细节也许只有小人能左右转转身,刺蛇能鼓鼓腮帮子而已了,至于有人说星际里人物肖像的动作声音那也是细节,我不以为然,就几个固定的动作,几个avi谁不会做呢。
沙丘3:不只是沙丘3,C&C系列中所有的游戏在细节方面的细致程度都是有目共睹的:在最老的命令与征服I里士兵就会围成一圈抽烟聊天,工程师会趴在地上做俯卧撑……不一而足。在最新的沙丘3中更是!@#$%^&*?!:狙击手会经常擦枪,还不时对着激光瞄准器瞄来瞄去(我不明白的就是为什么许多人都把激光说成红外线,红外线肉眼看不到这么个简单的道理还不知道吗);沙虫碰到石头会猛咬一口然后摇摇头离开,步兵射击时子弹壳会到处洒落;还有人不理解为什么猫鼬机器人在射击前要把身子转过去背对目标,原因很简单,呵~呵~~呵~~~呵~~~~猫鼬爱放屁啊,哈哈哈哈~~~~~~~
5 风格
星际:星际极强的策略性造成了慢节奏的攻击和防御(我没说慢节奏不好,只是一种风格而已),因而出现了微操作等在其他游戏中根本用不到或很少用的战术。星际在风格的树立上做的是相当成功的。
沙丘3:快节奏的攻击,快节奏的防守,带给玩家的是非常刺激的感受,仿佛身临其境正在参加战斗,这种感觉在星际里是找不到的。有得必有失,即时战略游戏的重头——策略性被冲淡了很多。
6 种族
星际:星际种族的优势是无可比拟的,平衡性也令人无话可说。这,不用多说了吧。
沙丘3:尽管还没达到星际的水平,不过无论是与前作还是与现在刚出的其他游戏相比,都是处于绝对优势的。
7 程序
作为编程爱好者,我认为星际的程序设计要高出沙丘3一筹。至于为什么,看看同为640*480分辨率的红警98在486电脑上的表现就知道了。
写这么长一篇文章,无疑去评比哪个游戏更好,只是想把我自己的想法说一说,消除大家对沙丘3的偏见。事实也如此,Westwood的即时战略游戏和Blizzard的本来就不是同一种风格,不是吗?
不当之处,还请各位灌友跟帖指正。
请参阅相关游戏专区: 星际争霸(SC)
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