新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容
点评《大富翁5》
游民部落网友费江枫

      几个月前,我还和一个在游戏界小有名气的朋友谈论作为回合制模式的游戏如《魔法门之英雄无敌》和《大富翁》等游戏怎样才能适应现在网络化的话题,谁曾想两个月之后,其中一个话题的答案就已经被大宇资讯的制作人员给出了,这就是大宇资讯于前不久推出的今年主打作品《大富翁5》。尽管山还是那座山,但水已经不是那道水了。从游戏的本质上看,除了游戏的外在表现方式外,《大富翁5》的可玩性和开放性已经完全超越了其前几个版本,正是由于这个原因,游戏一经推出,立刻得到了数以万计玩家的拥护。即便偶然有些非议,也仅仅表达的是一种怀旧情绪。这一切似乎正在向人们显示:益智类游戏正在迎来它的第二个春天!

      从整个游戏来看,《大富翁5》对操作模式的修改是其适应网络化并吸引更多玩家的主要变通手段。由于受操作模式的限制,《大富翁5》以前的版本尽管有将该系列游戏网络化的想法,但苦于其回合制的限制,只能通过单机模拟网络来进行。现在这种即时制的模式虽然有媚俗的嫌疑,但它却将"富翁"们真正带进了一个开放、真实的网络世界,此时的玩家面对的是一个个"心狠手辣"的真实对手,从而带来的游戏感觉也就更加真实。因此,与其说《大富翁5》是大宇资讯的成功,倒不如说它是游戏网络化的深入人心的体现。

      游戏操作模式改变的另一个优点就是联网对战的时候玩家将不必在电脑屏幕前痴痴地傻等了,我在这一点上有过切肤之痛,不过那是在《魔法门之英雄无敌》上,整整半个小时我盯着屏幕等待对方的长考,到了最后对战的双方似乎是在比拼对方的耐心和毅力,相反,游戏的乐趣却完全被忽略了。而现在的《大富翁5》则完全避免了这种情况的出现,其中操作模式的改制功不可没!

      将随机的投掷骰子改变成移动纸牌的方式也为游戏带来了一定的挑战性。过去那种"生死有命,富贵在天"的方式尽管操作简单,但它的缺点也是非常明显的,即玩家之间的对抗完全取决于个人的运气,而这种设计思路从根本上说也是背离对抗性游戏的宗旨的!移动纸牌尽管不排除运气的成分,但它更多的则是对玩家智慧和随机应变能力的要求,所以对于充满对抗和挑战的网络对战模式而言,《大富翁5》的这种设计可以说是非常恰当。

      《大富翁5》中多样化的网络模式设计是游戏中最突出的亮点,在这里玩家之间可以选择单挑和联盟的方式进行网络对抗,其中的联盟方式应该是所有玩家最喜爱的游戏方式,这种模式下3名玩家可以通过多种手段来达到自己的目的,个人感觉最喜欢的合作方法就是大家联合把蛋糕做大,三个人合伙搞个什么一条街之类的东东,几次下来对方不死也得扒层皮!另外,游戏中为玩家设定的多种破产出局方式也给予了这种多样化网络模式更多的可玩性,从某种程度上说,这种自由度较大的选择组合方式或许也是玩家们青睐该游戏的原因之一!

      在人物角色的设计上《大富翁5》也制作的非常成功,它保留了前作中的形象比较突出的几个人物,同时也增加了一些特点鲜明的角色,如:吸血伯爵和妮可。而且由于特技因素的影响,使玩家在操作每个人物时都能有不同的游戏体验。尽管前作中也有关于角色特点的设计,但与5代相比,这种特点对角色的影响很小,在游戏时几乎体会不到什么差异,所以,从这一方面看,《大富翁5》在游戏的可玩性上要远胜于前代。

      虽然与四代采用了同样的视角和同样的人物造型,但从画面效果上来说,《大富翁5》显然更能吸引玩家的视线。尤其是卡片的设计,采用了抽象与会意的表现手法,融合了古典与现代派的画风,使得游戏中所有的卡片都具有很强的观赏性,常常让人舍不得使用。游戏中的对白依然保持了前作中幽默搞笑的风格,而且每个人都有自己的招牌对白,既能让老玩家重温往日的旧梦,又能让新玩家轻易地喜欢上它,这也正是《大富翁》系列一直长盛不衰的原因。

      总的来说,《大富翁5》尽管从名称上是一个系列作品的最新成员,但从内容上来看,它更偏重于策略类游戏适应网络的一个探索,而且就其所达到的效果来看,这种探索无疑是成功的,作为一个大宇和《大富翁》系列的铁杆支持者,我衷心希望大宇能在游戏的开拓与创新上走的更远!

    发表及查看评论】【关闭窗口



游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽