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关于1.07和1.08的的平衡性
游民部落网友zqkyokof

      1.07在中国来说是最流行的,但是在外国大家有比较关注1.08,这是什么原因呢??我现在在这里简要的说一下有关1.07和1.08的一些不同,不对的地方请给各位指教!!!!

      由于大部分的同胞认为三方相对来说,ZERG(以下用Z代替)、PROTOSS(以下用P代替)一定程度的被削弱了,正因为这样TERRAN(以下用T代替)的增强大大超过了暴雪的修改数据,一部分玩家感到深深的恐惧,甚至要求一致抵抗108,一部分玩家仿佛受益蜚浅成为108的支持者而称其非常平衡,不管怎么说,笔者觉得这些都是经验的惰性造成的,所谓经验,是你打星际的次数,你从别人身上获得的见识,你对星际的认识等,所谓惰性,这里举个例子,人们在羊圈的篱笆上打开一个口子,引诱羊从这个洞跳出去,久而久之,即使这里没有篱笆了,羊依然是跳着出去。是,我不能否认从这次中国种族明星对抗赛脱引而出的新贵SLASH,其实力及经验的心情,就像我不能认同他对108以死相抗的决心一样坚定。之所以他会丧失信心很大程度归功于其对Z的认识,极似他在比赛中惯用的牺牲经济战术^^是的,前期的牺牲经济和中期的疯狂扩张能换来后期无可比拟的优势。现今中国星际界Z最“马马乎乎”的KOULU.CSA在北方网比赛最后阶段也是用的这一手,他那迅雷不及掩耳的快攻,精彩纷呈又令人窒息,同理的还有他著名的单基地飞龙。这就是牺牲,牺牲经济换来的快速,来打破人们的节奏,破坏他们的操作乃至心理。牺牲经济的还有4D-RUSH、LURKER RUSH等等,无论是前期出六条ZERGLINGS或是两条,中期的韩国流扩张,后期的兵海战术,它们的威力无以伦比(各大网站都有报道,这里就不详叙了)。因此,在中国的107时代,你能看见最嚣张的是Z,其中,THE HUNTERS时代所公认的Z>P>T>Z,这种关联一直延续到THE LOST TEMPLE(以下简称LT)时代,一开始,人们还是保留了这种观念,但在高手们战报、文章的鼓舞下(我就是在老乡LIAOM的一篇MR.(O)在LT上ZVP(一位韩国P高手)的战报中喜欢上这个地图的),人们又仿佛获得了理想的平衡——Z=P=T,然后是一系列的对抗和研练国外先进战报战术,终于又发现三族微弱的不平衡——Z>P≈T≈Z。但这些是107,在108里,一些战术被暴雪玩弄了,呵呵:

      Broodwar 1.07 in The lost temple:

      4D RUSH 出现6条ZERGLINGS用时——01:42

      LURKER RUSH 出现4条LURKER用时——04:55

      4只PROBE BEAT 1个SUNKEN——21下——PROBE对SUNKEN为100%攻击,每次20点攻击,同时SUNKEN有“回血”现象——间断减少攻击强度1点,同理3只PROBE攻击力为15点,38下攻击。

      1个ZEALOT BEAT 1个SUNKEN——26下——100%攻击。

      2个ZEALOT BEAT 1个SUNKEN——13下——每次32点攻击。

      1个ZEALOT+3只PROBE BEAT 1个SUNKEN——14下——由于ZEALOT与PROBE攻击频率不一,以ZEALOT的攻击为准。

      1个ZEALOT+4只PROBE BEAT 1个SUNKEN——12下——每次36点攻击。

      2个ZEALOT+3只PROBE BEAT 1个SUNKEN——9下——每次47点攻击。

      2个ZEALOT+4只PROBE BEAT 1个SUNKEN——8下——每次52点攻击。

      1个SUNKEN BEAT 1个ZEALOT——7下——对ZEALOT护盾为100%攻击,对生命值50%攻击,同108中一样。

      1个SUNKEN BEAT 1只PROBE——2下

      1个HYDRALISK BEAT 1个ZEALOT——27下——对ZEALOT的护盾100%攻击,对生命值50%攻击。加上P族的护盾有恢复功能,所以有“回血”现象。

      1个ZEALOT BEAT 1个HYDRALISK——6下——ZEALOT为小单位兵种,对中等单位的口水是100%攻击,HYDRALISK是有生命兵种,所以也有“回血”现象。同108。

      6只ZERGLINGS BEAT 1个SUNKEN——14下——100%攻击,SUNKEN有“回血”现象。

      6只ZERGLINGS+1只DRONE BEAT 1个SUNKEN——13下

      6只ZERGLINGS+2只DRONE BEAT 1个SUNKEN——11下


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