游戏制作的最原始定义非常简单的归纳为两类:
1、顺应市场
2、领导市场
为什么你需要去顺应市场,为什么你能够领导市场,呵呵,自己去评估自身实力!
选择OK了,再来吧………………
选择卖点!
OK,卖点——即能令你的产品为更广泛的人接受,留下Money and Repute.
为什么他能够成为卖点????
是因为你认为他会是卖点还是消费者认为他会是吸引他购买的欲望呢?
再下来let's go .........
开发实力评估、利润估算……没100%的实力,没100%的利润就别做了……:)
因为本身你实力、利润的估算是满打满算的,扣这扣那就没多少了:)
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