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游民部落网友人造大理石

      目前已经完成的技术:

      1. 3DMAX的场景读取(含公告板技术、动画贴图、透明贴图、透空贴图、地表属性、动画物体、摄像机动画、灯光动画、路径)。

      2. 3DMAX人物读取(含点动画,柔体动画,关键帧动画)。

      3. 全场景以八叉数实现的精确碰撞。

      4. 人物包裹框碰撞。

      5. 人物重力学。

      6. 场景裁减。

      7. 背面删除技术。

      8. 3DSMAX4.0的导出插件。

      9. 人物远近自动加减面算法,可以实现人物在远处减到10多个面,近处增加到10000多个面的精确效果。

      10. MIPMAP贴图技术。

      11. 全场景LIGHTMAP阴影,使改进后的LIGHTMAP,可自动分辨物体的材质属性,如金属、塑料、木质等。自动计算出精确阴影和表面光泽。

      12. 支持VERTEX顶点阴影和颜色。

      14. 粒子系统编辑器。

      15. 支持B样条曲线。

      16. 动态光源。

      17. 硬件T-L技术。

      18. 智能摄像机技术(如RAYMAN和古墓丽影)

      19. 3D FONT

      20. 场景和人物多重纹理。

      21. 人物阴影。

      22. D3DSOUND的环境音源。

      23. DINPUT键盘输入。

      24. BMP、TGA文件的读取。

      25. S3TC的纹理压缩。

      26. 精确的视体裁剪。

      下面将要完成的技术:

      1. 支持柔体动力学(含重力,风力,支持KART4X4)。

      2. 自己的人物编辑器(含骨骼编辑和面部编辑)。

      3. 带光线追踪的LIGHTMAP技术。

      4. 软件模拟的BUMP技术。

      5. 贝塞尔曲面。

      6. A3D的音源技术。

      7. 动态环境贴图。

      8. 动态真实人物阴影。

      9. 对服务器和客户端的支持(可用来做3D MMRPG)。

      10. 支持卡通效果的REAL TIME RENDER。

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