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历史和游戏制作
游民部落网友qqxq

      历史的背景,历史与之融会,那么历史不再独立,游戏内容也不再孤立,这等于是一个取之不尽的免费AD&d系统,如何在其中运用呢?我目前就在做相关的尝试。

      第一次得到的关于游戏制作的工作是改剧本和分镜头。是这样一个题材,在原作的提纲上,解读出剧本主题,发现是一个通过战争控诉战争的主题。

      我希望玩家能够快速地进入游戏,比如开始就是战争,为了修改剧本。

      首先用三天的时间把相关的历史看了一遍,主要书目是《资治通鉴》《资治通鉴纪事本末》《中国史纲要》(范文澜版)以及《中国人史纲》等,这些阅读的结果令我非常触动,这段历史的黑暗,残忍、昏庸的君主,无味的战争,残酷的统治,血腥的屠戮等等,都是往往各种文学作品中闭口不谈或故意疏漏的。。

      于是我有了这样一个念头,从这些事实中适当地汲取一些,这些是通常人(相对专业而言)闻所未闻的,某些事件往往可以触发好奇心的,牵引这些事件的,我选用了中学历史课本中都有的人物和相关事件(都属于要求记背的地方),用这些人物使玩家不会感到陌生,游戏参于又能使他们得到震撼。怎么参与呢?就象阿甘正传中的一样,阿甘以目击和参与者的身份和这些事件发生关联。

      生活一定比小说更精彩,从这看来,描述历史的本来面目的事件往往比我们创造的更出色和完满,就是对历史的运用。比方说《天之痕》,我觉得这部作品一大可惜之处就是没有对历史事件作稍为深一部的描述,否则,效果可能更好。 在正版手册中对历史人物的介绍,大概可以看出原作者是借鉴的柏杨系列的史学书得出的评价(特别体现在对李世民和隋炀帝的介绍上),这是和我们通常所看的历史不尽相同的思维角度,而这些,往往会使玩家分外感兴趣的,换句话说,让玩家参与进去,愿意了解。(我们通常看到的历史课本中会有这样的描述吗?)

      在这样的一个游戏中,当历史背景设定完成,并且能够通过有序的安排把玩家的控制融会到游戏的操控和进行中,我认为这样的剧本是达到了我的希望的。剩下的是希望它到时候能够被接受。

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