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今天玩暗2,作为玩家有些改进的想法
游民部落网友cadas_cn

      进到游戏里,玩了这么久,感觉有些地方不平衡.......

      就武器来说,一切可以造成破坏性伤害的都是武器,但我们一上来都只注重对于刀剑斧的运用和选择,忽略了毒瓶和爆炸瓶的使用和威力,伤害性道具成了多余...对此,模糊中感觉不平衡...不知是数据设置还是玩家的心理偏向.....

      再有就是雇佣兵的使用上,完全的肉盾...雇佣兵会升级,可是不能带到下个场景,战斗中还要抢经验值,所以一般不用,除非是需要肉盾时...如果,在不同的需要时,在佣兵头领处可以雇到不同的兵种,而且雇佣兵可以通过培养带到下个场景,游戏就有了更多的玩法和乐趣....雇佣兵太笨,我们在前面一个劲的狂奔,他就喜欢在敌群中穿来钻去,好不英雄,结果死的很惨,如果,将雇佣兵定义为保护为主要目的,保护雇主或是保护自己,保护自己只需要尽可能的避开敌人的伤害跟随雇主,相信在雇佣兵的培养上有比较好的作用.....

      一点想法,浅谈至此!!!!!

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