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快报《帝国时代Ⅲ》!!!
游民部落网友一艾

      快报!!!据不完全消息,《帝国时代Ⅲ》将于2002年的4月初推出,具体日期有微软方面不意透露,但他们保证决不学习暴雪跳票。我想大家最关心的还是《帝国时代Ⅲ》中的内容及改进吧!好!我慢慢说……你仔细听……

      首先,《帝国时代Ⅲ》将不考虑加入任何新的3D技术,仍然以2D为主。但是引擎将重写,据说一部分是Matrox公司的技术支持,游戏对机器的基本要求暂时还没定,P3是跑不了的了。

      《帝国时代Ⅲ》中朝代将在原由的“黑暗、封建、城堡、帝王”四个朝代的基础上曾加“文明时代”,兵种增加若干:重型炮车、长枪手、爆破手、架桥车、补给车、秘探等等。建筑增加:工会、轻型碉堡、监狱、武器场、牧场等等(具体内容有关人员不愿意透露)

      几乎所有的景物将都会动了,地图上你可以看见树木因为风而微微的摆动,可以看见偶尔几棵上有鸟巢,所有的树木将不再是一样差不多高,有参天的大树,也有看上去明显发育不良的树,因此WOOD的量也不一样,从50-300不等,被砍倒的树木也不再是一个模样。在资源方面,木头、食物、黄金将被保存,石料将被石油所代替。在后期所有的热兵器(比如火枪手)都必须依赖石油。黄金不再是一块一块的,而是一大片一大片的和一般地面颜色明显不同的凹凸不平的地面,你必须在上面开矿坑才能采集。石油也一样,只是颜色不同而已,而且石油采集地也可能出现在海上。田地被保留,但不再是一快一块独立的,田和田之间可以合并,这样将提高FOOD的出产量。打猎也被保留,而且还增加了畜牧这一功能,你可以将羊、猪、鹿、鱼等动物(还增加了牛,FOOD量极高)圈养起来,建筑中的牧场就是这个作用,并可以扩张。动物的数量会随着时间和你投入的资金慢慢增加,所有动物分小中大三个类别,会慢慢成长,提供的FOOD量也不一样(比帝国2多得多了)。

      各国之间的进贡不再是鼠标点点就OK的了,必须象交易一样派重型马车(新单位)运送,一定记得要派部队保护哦!

      兵种中的变化也较大,所有人物造型全部重绘,而且增加了许多闲置动作,不再会再象帝国2中傻呼呼地重复地作着同一个动作,很多同种部队在一起的样子特别滑稽,象跳舞。现在每种单位都有5种以上的闲置动作,比如骑兵:有时会看见马低下头搔痒、或是扬起头抖两抖,闲置时间久的话骑士还会把头盔拿下来休息。而且在前进时可以看见骑士策马的姿势,停下时勒马的动作,可见微软这次的美工量极大。所有远程射击部队的攻击次数有了一定的限制。比如:弓箭手类每次携带箭300支、弩手类每次携带150支弩箭、投掷手类每次携带150支矛、投石车类每次携带50石头。火枪手每次携带100发火药弹(可以在人物图表上显示剩余的数量槽,还有颜色区分,接近零时颜色将变为红色,具体数量可以通过大学研究来升级)。用完之后必须到“武器场”(这是一个新的建筑,没什么用,只是为补充武器而已,很便宜,建造速度快,但是砸起来也容易,补充武器不需要再投入资金)或是补给车补充。

      还有,所有部队当生命值少于15%的时候,其攻击力和机动力都会有所降低。巫师一职被保留,其为己方部队加生命值的功能不再是单一目标的,而是可以为一定范围内的所有己方部队加生命值(范围大小可以在大学里通过研究来增加)

      所有建筑(城墙除外)当生命值少于15%的时候会开始自动损失生命值,所以必须及时修理。农民还增加了“挖掘”这一功能,并不是指挖矿井,而已可以在空地上挖出河流,也可以围海造田。因此吊桥也就应运而生,基本和城门的作用差不多。农民建造时不再是傻呼呼的蹲在一边敲敲垂子就造好的,而是可以看见在建造范围内爬上爬下的,所有建筑都必须由两个以上的农民才能建造。

      所有船只的价格、大小、生命值、攻击力和防御力明显上升,造船场里可以住轧农民,其数量和船只建造速度成正比(有限制),攻城武器场也一样。总共人口的限制和朝代有关,黑暗时代只允许达到50。到文明时代可以到达300(哈!这下有的仗好打了)


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