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今年的游戏该怎麽做
游民部落网友sim_chen

      这个问题也许会是所有游戏开发厂商的一个疑惑……

      也曾有和很多的业界人谈过此方面的问题……

      也曾去做过一些两方面的市场调研……

      个人的一些意见:

      究其根源……

      网络游戏和单机游戏都是为什么?甚至包括电影、动画、漫画、音乐、、等等

      他们都只有一个目的——提供消费者娱乐,于无聊的时候能够打发时空……

      有人喜欢打牌消磨时间,有人喜欢挖泥巴消磨时间,有人喜欢玩RPG,有人喜欢。。。。这个世界只要生存下来的娱乐产品都有一定的爱好群体,而你要去抢占哪一块市场呢??

      但关键在于你能不能把控这一块市场,如果你的网络游戏可以做得比《STAGE AGE》更有趣味性,更加完善;那就做网络游戏。

      如果你的单机RPG可以做得比《FF》、《博得之门》更强,那就做单机RPG。

      如果你的即时战略可以做得比《星际争霸》更强,那你就可以去抢占局域网的市场。

      当然,举到上面的那些游戏名称例子也许太高深莫测了,但这方面仅仅作为一个例子列举在此,自身的准确评估才是最重要的!

      在目前还是单机游戏占据大部分市场份额的情况之下,有人说他没有市场,我认为这是短期之内不可能的事情,一样产品即使他要消失亦有一段过渡期,就如同网络蜂起之际有人言之报社的传统渠道将会消失,零售商将会完蛋,不过我看现在他们还是活得很好呀。

      固然这些是不能完全相比拟的,但其有相同的一个根源,大家都会如此如此构想,但消费者的心理一定会有一段时间的过渡期,期待那些原来没玩过网络游戏的去玩网络游戏,家里甚至还有没上过网的一大堆呢。。。。

      就做游戏来说,经验积累是很重要的一块,企业保留了一部分,但更大一块的是集中体现在人的身上,你的人员有这个能力吗,做这个有兴趣吗?做这个他擅长吗?合适吗?了解吗?能够去实施吗?亦可以硬上,但效果呢?会好吗?中间的研发环节会出现什么问题呢?一切无所料知……:(

      我们再来看看目前网络游戏的市场:

      石器时代表面上赚了大钱(国内的销售达到一个天量,soft world 的三十万套……呵呵),月费亦有了一大笔的承销,国内的前景一片光明,但那是石器时代呀!全年度就那一套是那样的东东呀,而且更重要在于他跑得早,跑得快。。。如果是一年以后推出是否还有这种情况呢?这是一个悬疑……

      再看看国内准备推的网络游戏,中文之星的《第4世界之梦幻家园》、金智塔的《非常男女》、《纵横四海》、《绿野仙踪》、、三星联网科技的《碰碰i时代》,华义的《侠客列传》还很有可能再推《天堂》等多个网络游戏,大宇的《仙剑网络版》6月份很可能能做出来,还有智冠的4月的《金庸网络版》,深圳吉米3月的《三国》;金智塔的《纵横四海》等多款;卓越数码的《不灭的传说》、《纵横四海》等数款;国内广州天夏(已被网易收购);西山居的《剑侠ONLINE》;北京娱动工场、上海午马公司;多维互动网络技术;上海诺亚方舟、、、、、、还有许多已经进来或者想进来的公司……

      由此可看出这亦是一个强势的竞争……固然单机游戏的发行数目更多,每个月至少有10款游戏上市,但他的市场也更大,你又是否有能力做到这里面的佼佼者呢?

      还是一句老话:量力而为,去正确评估自己!

      PS:你老人家神秘失踪之后,终于出山了呀……:))

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