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策划真的一定要考虑市场吗?
游民部落网友nightscg

      的确,太理想化的东西可能并不卖座,但未必不优秀.就比如前些日子在上海的'日本电脑绘画展',你能说它的展出作品不优秀吗?可是如果放到市场上的话,又有多少人会去买?论市场价值的话,肯定不如一些日本最新的游戏CG.

      游戏作为一种新型态的艺术,其实现过程要比绘画复杂的多,并不是某个天才艺术家借助一支画笔就可以实现的.必需要杰出的文案,程序员,美工做为他的'笔'来实现,这就是我所谓的策划者.在中国,这样的人并不是没有,只是由于各种原因,他们在游戏公司也只能做为一个高级文案罢了.在国外,有类似理念的人组成了demoscene之类的组织,3dAddict就是这种的人,不过毕竟是个人组织,表现力终究有限,最多也只能算是游戏艺术的一个雏形.而IGDA则要正式许多,相信将来的游戏业一定是这类人领导潮流和市场.

      所以策划不需要考虑市场。

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