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卧龙传不愧为宗师
游民部落网友火焰塔
其实,这个游戏并不是很流行,但这不是它的错,因为这个游戏不深 入研究,很难发现它的魅力。 第一次遇上它是在一个朋友单位的机房里,一直迷到如今,它在我的 硬盘中长驻不走,直到现在都时常拿来玩(够怀旧了吧!)。 现在的反映战争的游戏都有个通病:重战术、轻战略。所谓“即时战 略”不如称为“即时战术”更好。真正的战略是站在一个全局的高度来俯 视战争,真正的战略家不会在乎一两场战斗的成败,一个正确的战略决定 可以让敌人一开始就注定失败,这才叫“运筹帷幄之中,决胜千里之外”! 可是,看看现在的那些所谓的“真实反映”战争的游戏吧:一城一池铢锍 必计,多一辆坦克可以推平敌人的总部,少一个农民就要倾家荡产,简直 可笑至极!还有一些游戏,白痴可以培养成文压孔孟,儒夫可以培养成武 欺关张,让人莫名其妙!我要说:《三国志--卧龙传》是一部真正的战 略游戏。在这部游戏里,你可以完全不管武将如何打仗,只管调兵谴将就 是了。你必需做到知人善任,知道你手下的将领能做什么、不能做什么、 哪个城打得下、哪个城打不下。你不能处处树敌,你必需知道哪些人你现 在不能惹,哪些人可以欺负。你要关心经济,因为行军打仗破费惊人。打 仗时不能为一城一池奔波疲命,因为打垮敌人才是你的最终目的,为了胜 利,甚至首都也可以放弃。战争是全即时进行的,所以你必需时时刻刻注 意千变万化的形势,根据形势及时调整战略,而不是你打我一拳我踢你一 腿。你可以幍光养晦,可以持强凌弱,可以趁火打劫;你可以大军强攻, 可以奇兵突袭,可以以退为进,总之,一个正确的战略决定可以让你事半 功倍、以弱胜强;一个错误的战略决定可以让你兵败山倒、亡党亡国。也 许,这个游戏让那些想看战场上刀光剑影的朋友失望了,但这个游戏却让 我这个战略狂人过足了瘾,我觉得,这才是战争!我往往选那些最弱小的 势力,通过不懈的努力统一天下,那种成就感是最棒的。 当然,这么一部老游戏,缺点还是很多的,但它的长处却至今无人能 及。我真怀疑到底还有没有人关心战略,难道现在人人都热衷在战场上砍 砍杀杀?为什么没人愿做一部战略战术兼顾的游戏呢?好了,说了这么多, 我只希望有一部游戏能真正体现战争的灵魂:战略。 我不关心我的将军如何打仗,我只要求我指定的将军在指定的时间向 指定的地点进攻、在指定的地点防守,这才是战略。
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