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暴风闪电战---骑兵的优势
游民部落网友小马1978

      历来我主张RUSH,FLUSH也打,但我不喜欢.原因:

      1.FLUSH太早投入战斗,万一不成,全功尽弃!必须在封建时代4个以上农民先敌方运动,路上如果遇到WOLF,可能损失一半.如果造2个土兵随行,就比对方少了很多资源升级.

      2.必须要有3--4个农民采STONE,还要升级采石镐,在同样的水平下,升级肯定比对方慢!

      3.FLUSH把所有的赌注都投在了NO.1次进攻上,万一,对方有2--4个土兵防守,万一伐木场和金矿旁边已有箭塔防御,万一还未造好NO.2个箭塔前被对方围攻,万一对方已造好城墙根本进不去......太多的万一导至FLUSH操作难度比RUSH大得多,万一失败,损失4--5个农民和一些 STONE不说,整个战略完全打乱,敌家如果防御得当,升城堡必定比打FLUSH的这家要快,然后杀将过来,无法抵挡......

      4.打FLUSH,兵不血刃,士兵的作用被降得太低,帝国失去了一种战略游戏的本来面目,FLUSH整个给人一种用漏洞打游戏的感觉,不爽!当然,我并不是否定FLUSH的强大威力,运用得当,胜负立见.我只是想提出FLUSH也有致命弱点,RUSH运用灵活,完全可以控制场上主动,

      蒙古:

      1.伺候骑兵视野+1,在同样条件下,更容易找到SHEEP AND DEER.

      2.蒙古轻骑多30%的血,完全可以作为主力兵种,伺候骑兵在封建时代即可生产,在升城堡的同时双马房出伺候.同时铁匠铺升装备.升完城堡时,应该已有4--6个伺候.然后立即升轻骑,同时伺候开赴前线......当伺候到敌家门口时,已升级为轻骑,战斗力大增.轻骑杀农民,轻车熟路!整个过程流畅的话,RUSH很容易得手!蒙古省去了其他民族只能升完城堡才能出骑兵的时间,在同样的升级速度下,4--6个轻骑到敌家时对方只造了1--2骑兵,寡不敌众啊!6个重骑VS6个轻骑,绝对WIN,但是一个一个上,死路一条!而且,战场摆到了他家,生产肯定受影响!但这是建立在双方水平相当的前提下,对手明显高你一头那就另当别论了!

      3.用轻骑当主力作战速度快,对方即使有重骑防守,如果没有升马速也追不上,看看势头不妙就遁,再从其他地方杀入.枪兵等步兵就别提了,只要看住,别跟他硬拼,不会有损失!

      4.农民打猎快50%,采完草莓,杀完SHEEP,5---6个农民开始满世界打猎,磨坊100WOOD换3--4只DEER或2只野猪或2个渔场,这会让你省出很多WOOD再造2个靶场,WOOD AND GOLD出骑射,然后,轻骑+骑射+重骑犹如洪水猛兽,一波未平一波又起......彻底将对手淹没!

      5.蒙古的劣势,在于后期却金时代没有强力兵种,轻骑+骑射拆房子太慢!这没什么大不了,只要前期控制住局势,敌家建筑被拆是迟早的事!

      6.多人对战,配合得当,蒙古威力无比,轻骑+骑射负责杀农民,对付步兵,敌家想翻身很难娄!

      匈奴:(城快)

      1.不用造房子,出兵没有限制,不会出现关键时刻没房子住延误战机的事.

      2.骑射便易30%,适合在战争中期大量生产.但早期,我建议使用轻骑或重骑比较好(尤其是NO.1攻击)骑射是一种群欧兵种,越多越好,一队至少6个,否则一次射击杀不死一个农民.而且碰上数量相当的重骑或骆驼损失惨重.

      3.如果对方有投矛土兵防守,投矛土兵对射手的确有附加攻击力,对打起来占一定便宜.但交战时间是在城堡初期!此时各国均缺少FOOD,把有限的FOOD AND WOOD用来造投矛手是不划算的!投矛手攻击力太弱,除了对付射手,其他兵种简直不堪一击!所以不能用作进攻!战争初期即将战略定位在防守是不利的,战场老是在自己家,就算控制的好,农民不损伤也大大影响生产,时间一长,必败!投矛手对付骑射效果不佳!骑射如果碰上投矛手,转身就溜,投矛手追不上,即使杀不到农民,老是东放一箭,西放一箭,农民生产直线下降.如果匈奴骑射配合几个骑兵行动,骑兵一上来,两三刀,投矛手就归西!投矛手是步兵,速度上处下风!战争的主动权掌握在骑兵手中.骑兵进可攻退可遁!投矛手最多防守得当,减少损失,但只要对方不跟你硬拼,始终无法歼敌!

      4.玛亚雄鹰的确威胁较大,那就要好好利用骑射在射程上的优势,出兵同时把马速升掉,以便来如风,快如电!最好配合2--3个骑兵行动,狭路相逢时骑兵挡住雄鹰,骑射射!射!射........

      5.我认为匈奴是个很强的民族,尤其打RUSH,但是对操作要求也相应也很高,必须时刻看住,一旦战争开始,主要精力都集中于作战上,同时还要照顾到家里的防御和生产,得心应手不容易!

      6.匈奴的特色兵种---上帝之鞭(火把骑兵)我认为没什么用处.虽然拆房子很快,但是,他打不过圣殿骑兵,专门用来拆房子太浪费了!还要造城堡,劳民伤财.一样的价格,造圣殿合算得多,击溃了守军,拆房子也不在乎快上几秒钟.

      总之,我主张在作有效防御(主要针对对方打FLUSH)的前提下,以最快速度RUSH他,一般情况如无特殊需要不采STONE,不造城堡.造一个城堡要650STONE,必须4--5个农民采上好一会儿,还要生采石镐,有这个功夫和资源我不如多砍点WOOD,多造3--4个马房或靶场或投石车场,加上原来就有的2个,一次可出6个骑兵或骑射,用马蹄彻底蹋烂他的家园,蹋碎他的梦想......早期交战,不缺黄金,所以我主张多多用骑兵,进可攻退可遁.如果用步兵,敌家骑兵来犯,就算优势兵力也追不上,不能歼敌.如果去进攻,万一碰上对方有优势兵力,逃也逃不掉,有去无会.

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