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小弟关于MUD的一点看法,请大家指点一、二
游民部落网友walker2k
电脑的使用率在中国正在逐年提高,电脑除了工作以外还可以做许多事情(包括玩游戏、听音乐等)。而娱乐是人类的天性,作为PC游戏在我国发展至今只有短短几年时间,人们对它的看法和认识还停留表面的认识上,同时许多人还有很深的偏见。但只要正确的加以引导和规范,这个市场是大有可为的。 而网络游戏是新型的产业,但是也是未来游戏的发展方向,因而现今很多游戏公司都在制作网络游戏,而这些游戏的上市日期,业内的朋友预计会在2001年左右。届时各式各样的网络游戏必将如雨后春笋般纷纷出台。MUD作为网络游戏中的一种,可以说有很大的发展前途。图形MUD是现在以至将来的热门,玩家已经对文字MUD(ZMUD)里语言的形容失去了热情,而一个能亲眼看到世界环境的MUD对他们来说会有非常大的吸引力。但是一个MUD游戏并不是开发出来就算是完成了工作,有没有玩家玩它是判断它是否成功的重要因素。 一个MUD如何能在未来的MUD争霸中生存并且发展呢?我认为最关键的是看它的内涵,一个有着丰富内涵的游戏必然会有玩家去喜欢它。一个资深的MUD玩家曾经对我说过:“现在国内的MUD游戏都已经衰落了,无论什么MUD,因为系统本身的缺陷,一直走极端,最后走到了这样的情形:一切生产都是为钱服务;一切的钱都是用来买药;一切的药都是为了放魔法;一切的魔法都是为了杀人。而UO这个在国外久盛不衰的网络角色扮演游戏在国内由于这些原因已经失去了网络角色扮演游戏的内涵,纯粹和MUD(多人协作地下城)没两样。”而丰富的内涵正是弥补系统缺陷的最好药剂。 中国大陆的各类MUD以我的愚见主要存在着以下几个缺点: 1.MUD已经失去了其本身的内涵成为一个单纯的杀戮游戏,玩家在游戏过程中无一不是练功—>升级—>杀人赚经验—>练功,如此不断地循环下去毫无生气可言。 2.国内的MUD存在着极大的不公平性,缺少称职的GM。GM私自修改数据,公报私仇等事情层出不穷。在国内某UO服务器上就曾出现GM为了报复敌对的工会而删除数据的事情。 3.这一条可以说是老问题了,那就是连接的速度,高速稳定的服务器是每一个MUD所必需的。有了速度能够让人接受的服务器才能吸引更多的玩家。 综合来看,一个MUD要能够在不久的将来的MUD大战中生存下来,那么它在内容上要有丰富的剧情,在管理上要有合格的管理人员,当然还要有良好的服务器。当然即使做到了这些仍旧不能称它为完美的MUD,因为了如果每个人都不断玩下去,那终于会有最后一根稻草让服务器无法承受而崩溃。
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