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《网络三国》vs《万王之王》
游民部落网友白玉盘
6月底北京《万王之王》、《网络三国》热热闹闹的新闻发布会开过之后,人们的眼光就一直注视着这两个游戏的动向。他们的成功或失败将在很大程度上影响中国大陆网络游戏市场的发展速度,一些拿着钱和更多世界级网络游戏的国外公司,正站在一边虎视眈眈。一待它们确定了这个市场有了一定基础和运行模式,接下来就会是迅速的行动。在大资金的推动下,具有网络这个热门概念的在线游戏运营模式将很快在被普通媒体宣扬得路人皆知。 《万王之王》先发行,在7月中旬时,各地的软件店和书报亭都可以看到它的身影了。由于网络游戏一般都有各自不同时间的运行磨合期,《万王之王》一开始自然也是慢如龟行、时常掉线、不时出现BUG。而《网路三国》则是在大陆的发布会之后就隐身了,并没有于7月份发行,只有在一些媒体上看到对其游戏的前瞻。一直到了9月15日凌晨,《网络三国》的服务器才在大陆正式开通。这期间,《网络三国》却在台湾和香港大出风头,7月中旬运行开始,接连二三的各种活动就让它不断的出现在不同媒体上,与《石器时代》、《天堂》一起把个台湾在线游戏市场炒得火热。而从99年7月开始,在台湾已经运行了一年多的《万王之王》反而被抢了镜头。 在内容上,《万王之王》以欧洲神话为背景,把城邦的概念发挥得淋漓尽致。而《网络三国》顾名思义,自然是“讲述三国人民的故事”,不过同样的是,它也与《万王之王》一样,游戏中国家的概念占了非常比重。在这样的城邦或国家里,各类高级身份是有人员限制的,你的等级再高,如果没有正式的高级身份,许多事情也就无法办到,等级在这里意味着特权。这不禁让人有点疑惑,是不是因为中国传统文化就倾向于个人服从集体、上下阶级分明,所以在游戏中也就如此反映呢。国外的网络游戏往往是强调个性、强调个人英雄主义,自由精神始终贯穿于整个游戏之中,从《网络创世纪》、《永恒的使命》到《阿瑟伯的召唤》,无不是如此。在中国大陆这两个众所瞩目的网络游戏,既然上市日期是一前一后相隔不久,把它们放在一起互相比较当然是无可避免的了。从画面、音乐、操作、架构到服务器的稳定性、运行的商业模式,一一对比下来,人们发现,用难兄难弟来形容是最合适不过的了。一个强在运行了一年积累下来的成熟经验,一个强在熟悉的世界观,在画面、音乐、操作上则是不如人意处常有。还好的是,一个网络游戏最要紧的基础世界架构,两个游戏都可以让本来要求就不是很高的玩家们接受,一句话:还是有能继续玩下去的动力。而只所以说是难兄难弟,当然是在伟大的中国电信的帮助下,它们俩断线、接不上线的情况时有发生,让“无数玩家尽折腰”。这种情况看来只有到它们在每个大城市都设立服务器后,才会有个完全的改观,幸好据说这华彩、智冠两家游戏公司一开始就是准备好这样做的。 中国大陆自己的网络游戏,现在看来也就金智塔的《人在江湖》,而在宣传、资金投入上都还是差了一个等级。等《万王之王》、《网络三国》真的成功后,大陆这边会有一些有着雄厚实力的IT业公司或异业公司来做网络游戏吗?我看会的。
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