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力求突破的《恐龙危机2》
游民部落网友snake0930工

      如标题所说,在玩最近上市的作品《恐龙危机2》的过程中,我一直有这种想法。

      很显然的,《恐龙危机2》的风格与前作有很大的区别。从表现手法上,2代不再是一个全3维的游戏,而采用了类似《生化危机》系列的二维背景贴图加即时演算的三维人物,虽然在制作技术上降低了难度,但场景的视觉效果更好了,表现的东西更多了,当然这会被不少玩家视作是一种倒退。

      游戏的创新表现在游戏中加强了动作射击的成分,弱化了解谜。这点应该算是比较明智的。毕竟,采用了《生化危机》的画面表现手段,不搞点新东西的话,很容易让玩家感到CAPCOM的停滞不前。

      以下列出该游戏的创新之处:

      1.强化武器的威力,击毙恐龙可以赚取分数;

      2.道具和武器可以在记录点用分数购买,并能在记录点对武器装弹量的上限进行扩充和子弹的补充(子弹最多为9999发)。不必再满大街寻找弹药和辅助道具了;

      3.简化了操作,取消了快跑键,只要行动即快跑,使人物遇敌时的反应更快;人物在水下场景中还可以跳跃;

      4.增加了许多推进游戏发展的小游戏。例如在从丛林乘快艇逃出时、在艾德瓦德城遇到三角龙时、游戏后期打开水闸时,都按剧情需要切换成第一视角的射击游戏,还有驾驶坦克大战霸王龙,照明弹定位炮袭恐龙等,给游戏增加了不少趣味性。

      在《恐龙危机2》中,强调了由动作射击而产生的游戏乐趣,谜题显得已不是那么重要,从以上区别于前作和《生化危机》系列的种种,可以看出CAPCOM在开发制作中是用心的,毕竟《恐龙危机》是《恐龙危机》,不是《生化危机》,必须在游戏风格和游戏乐趣的侧重点上有所区别。

      从《恐龙危机2》可以看出,CAPCOM强烈感受到了“危机”系的动作游戏的危机,玩家的口味在不断提高,对游戏的要求也更高了,出续作对游戏厂商来说,不应只是流于表面的形式,考虑到商业上的因素,创新是必要的,一成不变对于当今的游戏业来说无疑于自杀。虽然《恐龙危机2》没有飞跃性的突破,但其中的创新精神是值得国内游戏厂商学习和借鉴的。

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