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中国需要游戏
游民部落网友四世三公
希望喜欢游戏的人能看一看。 我绝对是游戏的支持者,我想让他向一个更好的方向发展,所以我不希望中国由于某些原因失去游戏。 但现在游戏名不正,实在令人失望。 但中国却缺不了他? 中国的青少年在繁重的课业下,会不会逐渐对知识、学习失去了兴趣?中国严重的令人窒息的教育、社会(我不想说是政治)氛围,会不会让我们的下一代失去些希望的源泉,比如说梦想?? 而游戏则会给我们带来些许希望。由于其本身的特性,首先可以吸引青少年的注意力,可以通过游戏同青少年很好的沟通,青少年也更容易接受游戏所表达出的观点,这绝对是家长或是教师所不可能做到的。 正是由于这点,游戏成为了影响下一代的很重要的一个手段,也就成了敏感区域。害怕玩游戏过量影响了学业,或是玩不好的游戏影响了思想,这正是家长和教育者们的担心之处。但不能由此而禁止游戏,就像不能由于色情暴力反动电影的存在而禁止影视业一样。 对于洪水,自然不能用堵截来消除,游戏所可能产生的问题,更不能用禁止游戏来解决。中国想要禁止的东西多了,真正禁住的有几个?封建主义禁改良,没有禁住。国民党禁共产党,结果自己被赶到台湾去了。 游戏是一种很好的教育手段,应该加以利用。玩者在玩游戏的过程中可能会学到一些基本的常识,也可能是为人处世之理;一个历史题材的游戏,定然会比一本史书起到更大的作用;教程序设计的时候,以编出一个游戏为目的不是就真的寓教于乐了么。 玩家们肯定会说从游戏中他们学到了很多知识,要我说,我会说我在高中学会了编程(虽然有些晚)。 也许游戏带给我们的不仅是知识,而是更重要——梦想。没有目标的人,只是一个虚度光阴驱壳,只能终日无目的的干着别人要求的事情。关于理想,我不想听到小学生只是说要当科学家,也不想听到中学生说是考上大学,更不想听到大学生说道找个好工作。这不是目标!也许游戏会给我们一点感动,给我们一点力量,让我们忽然间找到自己的归宿。只有真正的梦想才会给人无穷的力量,才能达到真正的成功。 但游戏的意义不仅在于此。从一本游戏世界上看到,西方有很多人(可能是很多很多)认为日本的文化是亚洲文化的代表,起原因正是由于日本的游戏和漫画席卷了西方,特别是年轻的一代人。轩辕黄帝何其冤,孔老夫子何其冤,中国五千年文化何其冤!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 日本是什么东西,文字是借的我们的,发音是借的我们的,连人种都可能是借的我们的。日本自诩历史三千年,可是最早的史书《源氏物语》,记载的是源赖朝那时的事请,(源赖朝是哪一年的人我不知道,但我知道他跟成吉思汗一个年代,大约是11**年)还有一大半是传说性质。 西方的这种思想会逐渐发展成对中国的不认同,那时就……中国还会不会是四大文明古国?中国文化还有几个人来欣赏?中国的名字还有几个人知道?中国人还算什么?
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