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日本游戏中的文化侵略
游民部落网友child32

      近日重操旧业,玩起了《大航海时代2》。这部力作于1994年推出,一经推出即引起广泛关注,并掀起了一起波澜壮阔的大航海革命,造就了大批的大航海迷,它也成为光荣公司的一部经典作品。

      该游戏以16世纪地理大发现为背景,以六位人物的不同遭遇为线索,讲述了那段不朽的历史。该游戏蕴涵着丰富的地理知识,相信玩过几遍,就会有一种“世界在我心中”的感觉,片中各地不同的文化、风俗也会令你大开眼界。从技术上说,能以4M的容量融入这么丰富的内涵,确实不易,片中的几首风格鲜明的曲子营造了各具特点的文化氛围,令玩家在轻松的环境中完成游戏。 (我深切的感受到苏伊士运河和巴拿马运河的重要性。)  

      另一方面,也存在着瑕疵:

      1、其人物特点不够鲜明,有一种玩着玩着就不知道自己是谁了的感觉。

      2、游戏中经商味太浓,时时都得想着赚钱。

      3、情节不够丰富,给我的感觉是:我在与大量的数据作斗争。

      更令人不快的是,无论走到哪里,总有一个日本人跟在你身边对你说"konichiwa",仿佛“大日本帝国”是日不落国,世界均揽怀中。日本的文化受中国影响之深是人人皆知的,文字由汉字发展而来,那首日本风格浓郁的曲子居然奏响在中国大地上,乃至整个东亚地区,都笼罩其中,使人想起所谓的“大东亚共融圈”。想想光荣的《提督的决断》,capcon的街霸中,春丽胜利后也会冒出一句“亚达”(日本语),就不能将其归于偶然性了。日本的游戏中隐含着侵略的潜台词。

      中国的历史是悠久的,文化是灿烂辉煌的。希望传统不要成为发展的桎梏,也期待着中国it业早日迎头赶上,打破“文化侵略”,形成自己的it文化。

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