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《三国志演义之巾帼》策划案
游民部落网友重炮,原作者张达
家喻户晓的三国英雄固然可歌可泣,但经过大量游戏的一遍遍重复, 玩家已经越来越麻木于此了。于此相反,数千年来的女性生存,却很少有 游戏提及过。纵观市面上已有的古代女性题材游戏,内容也仅仅局限于后 妃,并不能全方位的表现古代女性的生活。《巾帼》正是在这种条件下, 希望从女性视角入手,给与玩家一种新的体验,虽然出于游戏性的要求, 许多地方难免不尽真实,但比较以往同类题材游戏,所提供的背景和自由 度就要真实丰富得多了。 巾帼者,或雍容华贵、或温良恭俭、或声闻海内、或相夫教子,境遇 各有不同,然融融母仪同道,地位判若天地,然一抹香魂动心。 《巾帼》所要表现的重点正是三国时代女性的经历。 游戏的乐趣建立在对三国时代女性生存过程的体味上,所以千万不要 抱以往玩三国游戏的心态,男性视角注重的成王败寇不是《巾帼》的游戏 目的,称王称霸在这里没有可能,因为古代女性是男性的从属,没有独立 的社会地位。游戏提供的更多的是一段生活经历,在不同的境遇下,自由 抉择道路的体验。 游戏背景设在三国时代,战略沙盘上设置40座城市,团队可以在上面 即时移动,每座城市拥有一座战斗沙盘。城市内部的界面类似《三国志 7 》,每座城市拥有一幅城市鸟瞰图,但还有许多可以通过激活菜单进入的 场所界面。针对内宫生活,与城市内部界面相同,有一幅内宫鸟瞰图,还 有许多可以通过激活菜单进入的场所界面。现在我们就来一一介绍《巾帼 》的设定。 系统: 《巾帼》采用双系统规则。国家管理采用类似《三国志》系列的回合 制方式,即每月 1日各国发布政令,即时结算。角色扮演采用半即时制方 式,自由活动时间为角色扮演时间,团队在战略沙盘上的移动和某些城市 、宫中和庄园指令都会耗费一定时间。 ( 1)角色在野,每月1-30日都可以自由活动。 ( 2)角色出仕,当月被分配工作时,只能在16 -25日自由活动,当 月没被分配工作时,1-25日可以自由活动。 ( 3)角色入宫,宫女只能隔1天自由活动1天,女官只能隔 3天自由 活动3天,后妃隔1天自由活动9天,因为后妃要与君主欢宴。 角色在野或出仕,都可以作为团队在自由时间闲逛。但团队中的出仕 人员,会在工作日开始时自动离开队伍,并且不会自动归队。作为团队核 心的角色,如果出仕,也会在工作日开始时自动离开队伍,但可以自动归 队,团队中的在野武将在等着呢。包括在野与出仕的,团队最多可以同时 容纳10名武将和5名镖师。 作为一部‘玩儿不完’的游戏,玩家可以不断的生育后代,女继母业 的玩儿下去,甚至可以半途放弃母转玩女。当然也可以随时结束,游戏会 给出一段回忆和评价作为奖励。这段回忆和评价将包含玩家扮演的几代家 庭的经历和功过,玩得越久经历越曲折漫长,也越回味无穷。 基本属性: 武将分为四种,属性不尽相同。 角色属性:游戏开始时角色是年方14少女。 年龄-生日-容貌/上限-容经-聪慧/上限-慧经-体质/上限-体经-幸运/ 上限-运经-诗-诗经-书-书经-礼-礼经-乐-乐经-武-武经-狠毒-忠诚度-勇 猛-统帅-智谋-政治-寿命-亲缘武将-声望-称号-功勋-品级-宝物-道具-特 技-战经-兵种-宠幸-友善-仕官否 角色的容貌、聪慧、体质和幸运都可以变动,但上限是创造角色时定 下的,无法改变。这四项属性中作宫女会下降容貌和体质,超过25岁随着 年龄增长会导致所有四项的下降,这些都只能通过化妆品和药材补偿。 聪慧除了影响修习的效率和用计的成功率外,也是获得某些武将爱慕 的偏爱因素之一。 诗书礼乐武可以通过自修提高。 未满14的后代属性: 年龄-生日-容貌-聪慧-体质-幸运-诗-诗经-书-书经-礼-礼经-乐 -乐 经-武-武经-寿命-亲缘武将-功勋-特技 未满14的后代的诗书礼乐武可以通过指导提高,对成年后的能力有决 定意义。
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