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游戏也需要“拿来主义”
游民部落网友sim_chen

      何以谓之“拿来主义”?

      “拿来主义”是鲁迅谈新文学时提出的。读了一点现代文学的人,都对“拿来主义”印象深刻。鲁迅指出要从文化遗产中去芜存精,才能恢复中华文化的生机。换句话说,就是在“文化的竞争中取胜”。如果“拿来主义”能在文化的竞争中成为一把利器,那么它在游戏行业上的竞争中也应当能放出光彩。我国的游戏行业无论和韩国、日本还是欧美相比都差了一大截,而从公司内部管理、财务资源、社会环境上、创意上、技术上等等则更不值一提。以往,国外大片代理商不多,汉化版本亦少,尚有一片生存之地。可如今呢,只有是稍好的国外大片必定汉化,如此激烈的市场竞争中,各位大哥大姐们是不是也该放下架子,多用点“拿来主义”,扬长也不要避短。“拿来”是“要运用脑髓”,根据我们的需要,“放出眼光,自己来拿”的。既不是盲目地乱拿,更不是被迫接受人家“送来”的东西。这就是鲁迅先生所主张的的“拿来主义”。拿来是有辨别的、有选择的,他举了一个例子:比方一个穷青年,由于某种原因得到一所大宅子,对宅子里的东西就要区别对待,看见有营养的东西,就可以拿来吃掉;看见鸦片当然不必丢进毛厕,可以送到药房去供治病之用,但如果欣欣然地自己也躺下来吸剩下的鸦片,那就是废物了。而在游戏行业中亦相同,“拿来”这些世界级公司最佳内部机制,要“拿来”世界级公司灵活应变的心态。“拿来”别人先进的管理方式,先进的技术、新颖的创意,我历来主张向外国先进的科学文化学习和借鉴,但我也历来反对盲目照搬外国,全盘西化。我们要如鲁迅先生所说的“沉着,勇敢,有辨别,不自私”,才能从复杂纷繁的外国文化艺术中,汲取对我们有益的东西,这才是真正实行鲁迅所主张的“拿来主义”。因此,我们要敢拿。不管是哪个国家的、哪个民族的,只要对我们有用,就要大胆拿来,为我所用。岂能以为吃了洋面包,自己也会变成洋人?二是要会拿。这就是要善鉴别——分清良莠,有选择——取其精华,去其糟粕。那种不分好坏,一味儿统统拿来,全盘照端的作法要不得。三是要会用。就是要一切从本国本民族的实际需要出发,把拿来的东西溶解、消化,并与自己国家和民族的传统结合起来,目的是充实、丰富和提高自己。拿来主义就是吸取精华、剔除糟粕。在拿来之前首先要对对象有正确的认识,缺乏对游戏软件的正确认识正是实施过程中出现许多问题的重要原因之一。

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