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帝王时代总体介绍
笑风狂剑

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      四种不同的艺术风格区分出四个地域。而我们现在看到的是亚洲艺术风格。《帝国时代Ⅱ》有12种文明可让您选择,并经历四个时代数千年繁衍您的人民。而在《帝国时代Ⅱ》的中您可控制的文明增为13种,但是许多旧文化都被赋予了新生命。几个旧文明因为无法维持往日的荣光,而不再存于《帝国时代Ⅱ》,只有中国、日本和波斯被留存下来。而新的文明包括:不列颠(英国,Britons)、法兰斯(法国,Franks)、条顿(德国,Teutons)、拜占庭(东罗马帝国,Byzantines)、萨拉森(阿拉伯,Saracens)、土耳其(Turks)、哥德(Goths)、维京(Vikings)、蒙古(Mongols)和赛尔特(Celts)。《帝国时代Ⅱ》的文明中最引人注意的便是增加了掠夺式种族,这些种族包括哥德、蒙古、维京和赛尔特,他们无法建造世界奇观,而且在游戏后期会越显衰弱,不过他们机动性非常高,能够迅速入侵略夺敌方村庄。他们的市镇中心可能会与其他文明稍稍不同,或许也有一些独特的建筑物来凸显他们逐水草而居的游牧生活。Ensemble并未展出这些游牧民族,因为他们还在决定这些民族的强弱点。

      《帝国时代》曾饱受批评的一点便是各文明之间并没有明显的差异。现在这已经不是问题了。各区域文明之间的建筑物和作战单位看起来还是颇为相似(例如蒙古和日本便有类似的亚洲风格,而条顿和维京也有相似的西方欧洲风格),不过现在每个文明都会有各自独特的世界奇观和超级作战单位。我们只在Gamestock看到两种世界奇观,不过已经比一代的世界奇观更令人印象深刻,而且绝对十分独特于其他文明。而超级作战单位不仅让各文明拥有独特的单位,也是各文明的终极作战武器。以日本来说,他们的武士(samurai)可能是游戏里面行动最快的重装陆军,而土耳其的近卫步兵(janissary)则是拥有强大近身作战能力的恐怖弓箭手。每个文明也会有以本身语言发音的语音,使得他们之间有更大的差异。

      《帝国时代Ⅱ》的军事方面并没有很大的改变,其实这样很好。前作的战争部分没有什么瑕疵,不过,现在则更强调各兵种的结合与运用。Ensemble小组确实让单一作战单位的突击变的更加困难,而中古时代战斗的本质,重装碉堡和攻城战斗,会更需要攻城武器和弓箭手的灵活配置。此外,骑兵队和步兵也同样重要。

      现在你可以派驻弓箭手于塔楼和堡垒上。此外,你可以在城墙的重要地方建造城门,如此游戏中便有对城门的攻击战争。想像《星际争霸》里的碉堡,你就能知道派驻兵士的塔楼在《帝国时代Ⅱ》代表什么意思。你可以将塔楼建在城墙前方或后方,除了攻城武器和长城攻击单位之外,让其他军队无法靠近,这时你就可以看到攻城战争中守方如何占有绝对优势。但是攻方也有新的攻城武器帮助他们拿下对方城堡。你可以建造投石机和大型弩炮机器,但是因为过于庞大,所以不能移动,只能建在前线。游戏后期有轰炸型大炮供你差遣,也有破城门的大木桩和射石机。


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