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先天不足、后天失调--国产游戏公司的悲哀
游民部落网友kevin_sw
我不知道尚洋的事情是不是真的,不过我在前一阵子听过传言,如果尚洋这件事是真的,那这也只是冰山一角… 其实可以看出问题所在: 大家都说要玩家们少些漫骂、少买些盗版、多些鼓励、说归说,现实上改变了吗??没有!!也不可能有!!至少三五年之内我不 不到,除了消费者之外呢?看看这个大环境,先不论盗版有没有人管、制作盗版光盘的工厂有没有人管,这里的杂志广告费用是台的四倍!!而台湾一套游戏的售价是这里的好几倍!销售量也是国内的好几倍!! 大环境本来就不良了,小组怎么样也过得比别人辛苦! 而更大的问题不在这里,在于游戏开发公司的短视,试问,在这样的环境之下,守这个市场有没有什么意义?为什么不放弃,支看别的市场呢?消费者你教育不了,大环境你改变不了,你还为这个市场设计产品做什么?更可怕的是,有些小组的人更以为自已喜欢的产品,消费者一定会喜欢,所以为了他们自已的做了游戏。 我很坦白地说,我在决定一个开发案时,从来不想国内的市场有什么成绩,国内的玩家会不会喜欢,我只会想港台的玩家会不会喜欢,这很残忍,但是是事实,如果这个时候不 不清楚事实,那么只有束手待毙了! 一个成功的公司,可以左右市场,但是在公司没成功之前,应该先了解市场,一个目前不可能有什么作为的市场,不如放弃!干脆只针对你可能进入的市场,制作产品才对! 别以为国内的公司有什么优势,没错,个人的薪资便宜,但是反过来说,一个小组的人数也港台多...人一多,成本高,而开发的速度...整体成本和港台差不了多少。 我举一个实际的例子,[破碎虚空]吧!这套游戏动用了多少人、多少时间?一共是五个人、九个月!!一名程序、三名美术、一名策划,而策划还是新手!其中工资最高的,一个月也不过九千人民币,工资最低的五千多人民币,由于这个小组是收编过来的,所以情况特殊,相信吗,这套游戏的片头是用dx4-100来ran的!片头出来之后,我们才决定让他们换配备!他们的办公室连空调都没有!!不过,公司给了他们很多支援,以我来说,上市前两天的半夜三点,我被电召进公司,因为程序倒下来了,所以我得接手接简体版的install和autorun!那天晚上,连做音效的人都在,更不用说测试人员和美工了。除了他们小组的人事成本之,其它的成本,包括我的工资,都由公司吸收,所以这套游戏的售从 是绝对合理的。而国内呢?一套工开发要花上多少钱??广告要花上多少钱??能卖多少套?卖一套能赚多少钱??有多少回收的机会?? 先天的环境已经不良了,后天的观念再不足,那可真的完了。
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