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什么的悲哀
游民部落网友黑夜里乌鸦在飞

      没有在游戏公司呆过,但是还是见过几个游戏人,其实在中国这样的一个国家,历来都把游戏当做是洪水猛兽。不知道还有几个记得当年的电子游戏软件停刊的事情,直接的原因就是那篇名字是丧钟为谁而鸣的文章(具体名字可能忘记了)。现在来想想是不是真的丧钟要敲想了呢?

      kevin_sw 说在国内做游戏不能太理想化,说在什么地方都有理想的游戏人。我承认,的确是这样一点。但是在中国这样的地方我们怎么来做一款非理想化的游戏呢?其实谁不愿意自己的游戏可以赚钱,可以让自己的游戏得到市场的认同?可是事实呢?kevin_sw 兄说的大环境和小环境都不适合,不适合还能怎么样?那些游戏制作人,难道不就是只有靠这么一点点让商业经济看来完全不堪一击打的理想来支持自己对游戏事业的热爱吗?没有玩家的包容,没有市场的大度,如果连自己的理想都放弃了,那么中国的游戏人员用什么来做游戏呢?大陆永远不是台湾和香港。说一句kevin_sw 不好听的话,黄易改变的那个什么破碎虚空也叫游戏吗?如果不是智冠的一些媒体在吹捧它可以卖多少套?其实我真的很佩服智冠,智冠在游戏界最NB的不是策划也不是程序,而是他们的市场营销。另外还有一点非常佩服,手下制作小组无数,而且智冠肯出钱帮一些人实现自己的理想。如果这个时候有某个公司给小箭2000一笔钱,小箭2000会怎么想?

      中国人太浮躁,玩家太浮躁,游戏制作也太浮躁。

      大家总在这里看着说着,但是干着的人永远是那样的少。大家看着干着的人倒下了,又是一阵的感慨,然后过了几个两天以后又麻木了。怎么就这么难呢?我又突然想到了鲁迅先生写的为什么他不行医而写文章的原因了。因为他居然看到了中国看中国被鬼子砍头而无动于衷。现在的游戏市场是不是这样呢?无数人在看着。

      论坛上的交流很困难。如果策划们因为公司本身的一些这个那个原因不能说一些很由衷的话,是可以原谅的。可是那又为什么需要说到这里来寻找交流呢?在各个行业都是缺乏沟通的,昨天本来很兴奋,以为可以真的在制作论坛看到一次很深层次的沟通了。但是我想那个什么交流和座谈应该是永远的水中楼阁了。

      在这里我最欣赏的是小箭2000,看到他说他居然说他要花3-5年的时间来做一个系统,我就很激动。不论小箭哪怕只是说说我都觉得这样的人是值得尊敬的。

      写得很乱,因为有些激动,也因为自己的文笔不好。

      其实在坛子上很多人都是有私心的,并不是如他们写的那样的堂而皇之为了交流。有些人是为了交流而在这里的。有些人是打着交流的幌子在骗着什么东西。个人感觉但是不说不快,来坛子的时间不长,但是不是代表我就没有说话的权利。

      游戏界这样坛子这样是真的是环境造成了我们的悲哀吗?我想不是吧。在很多时候应该是人造成了这样的悲哀。在论坛上都看不到宽容,在真正的游戏界又怎么可以看到呢?

      问一句,举中国游戏界的精英,做一个AD&D系统需要多少年?

      再说一句,做游戏有三种类型的人:一、为了证明一个自己的理念,这样的人是坚持不到最后的,他们往往先倒下,这样的人最值得敬佩的,但是每个人都在敬佩他们。没有几个人愿意重复。我不知道小箭2000是不是?但是黄海一定是,至少我想是;二、是一些先生存在来实现的人,他们第一要务什么都需要市场先,不吃饭你怎么来实现你自己的理想,我想kevin_sw应该就这样的人,不是说没有理想了。而是理想慢慢的会被世俗话了。不是悲哀,而是这个社会的必然;三、一些只说不干的,我不知道别人是不是,至少我就是。我就是一个眼高手低的人,但是这样的人还是少一些比较好。



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