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国产游戏之路
游民部落网友SNAKE0930
我粗粗考虑了一些,还请大家指正。 首要前提:放弃大作思想。我们要做属于自己的大作,但不是现在!欧美和日本已经花了数十年的时间致力于探索游戏的制作,我们不可能仅靠几年就能赶超,这是不现实的。大作思想直接导致了游戏公司、制作人和发行人的浮燥心态和浮夸作风,这些对国产游戏的成长成熟都是相当不利的! 两个准备:做好赔钱的准备;做好被骂的准备。我武断的说一句,没有哪家游戏公司或游戏制作组的第一个产品能获得空前的成功。不要指望一口吃成个胖子,失败是必然的,做好两个准备,以理智的态度面对游戏的开发,用一句广告词“不求最好,只求更好”。我为国产游戏的发展规划了五个阶段。 一、初期独立制作一批具有相当质量的小型游戏,可作为共享软件或自由软件在网上传播。题材不必局限于SLG、RPG,搞点类似于《仓库番》、《泡泡龙》等等的益智类游戏。 二、与海外游戏公司合作,派遣策划和技术人员进行学习交流。我仍然强调眼界要开阔,眼光要放远,闭门造车、关门空想是不可能成就优秀的游戏的。 三、聘请海外游戏制作人策划并监督,进行国产游戏的开发。国外游戏策划制作的经验对我们是相当重要的!尤其是日本游戏界,相似的文化会使彼此更容易沟通。这是文化交流,没有必要把政治扯进来! 四、与海外游戏公司合作开发游戏软件。不必太在意游戏包装上是否有自己公司的名字,也不用对STAFF里没有出现自己的名字耿耿于怀。舍不得孩子,套不着狼。巩固强化制作群的策划和技术的实力是这一阶段的最主要目的! 五、独立开发真正意义上的大作。拥有了相当的实力和经验,我想要开发一部象样的大作大概就不会像现在这样困难了吧。 其它:国家政府部门要大力整治国内软件市场,规范市场行为;媒体要正确引导玩家,促进玩家的逐步成熟,使其在支持国产游戏软件的同时不能带有盲目性。
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