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我的几句心里话
游民部落网友小箭2000
首先谢谢您的夸奖,但是也许是交流不够,有一些话想借这个机会再和朋友们说: 我今年已经28岁,和很多热血方刚的年轻朋友不同,自认为对有些事情想的长远一些。为什么要做游戏?首先,和很多朋友一样,出于对游戏的热爱,一种纯精神的东西;为此,考虑了很长时间(在此之前我和尚洋等公司也曾经联系过,投过自己的案子,不过仅仅是出于兴趣),直到今年,我个人认为条件基本成熟(什么样的条件呢?就象樵子所说的:洗牌的机会),才开始联络同好,组建小组,既而...所以你看到了现在的边缘小组,看到了现在的进展。记得早就在论坛里和朋友探讨过,为什么今明两年是业余小组发展的关键时刻,这里就不再所说了;先机永远是有,但取决于你是否真正想把握;至于谈到不同业者的战略调整,我觉得很正常:有句话叫做“船小好调头”,一个公司调整自己的行业战略是很平常的事情,今天走了,也许明天还会回来,对一个业者的退出,没什么必要痛心疾首,上升到一个特定高度:这是再普通不过的商业运做。 你问道我个人对钱的态度,我觉得作为小组的项目负责人,这个话题很敏感,不是太好回答。但是不妨告诉你几个事实:我们的主程,在加入小组前一直做系统集成,月薪接近¥10K;我们的主美,独立出书(漫画)并为美影做动画造型设计,月薪6K有余;相比之下我恐怕是最差的,不过也在公司里混到创意总监的位置(广告公司),自己也能供楼。为什么我们要做游戏?为什么我们明知道自己的薪酬不可能很高还要做?我们是“明知其不可为而为之吗”?似乎不能这么理解。也许有人把做游戏看作一条财源滚滚的金光大道,但我们从没有这么想。前些日子在论坛里我说过一些要务实.重视市场实际的话,那可是我做广告市调7年有余的经验之谈,但经验使然,虽然我们这个TEAM是为了追求理想而结合的产物,但不代表着我们对现实视若无睹---即使不谈别的,从小组成员平均年龄25岁以上的数字分析看,也不会如此(抱歉我没有轻视其他朋友的意思)。所以在说了一些真实想法后被某些朋友认为是“缺少梦想”,这真是...让人只有耸耸肩膀的份儿。我一直以为,在自由声音的论坛上,不需要刻意伪装自己,所以一向是直言直行;只有认清现实,抛弃幻想,才能够真正有所作为---这不仅仅是投身游戏行业才需要的态度。我更希望自己的经验对朋友们有所帮助,象前段时间和落魄(张英)通电话时说的那样:明者自明。 至于说到具体的游戏构想,《王朝》的确是我很偏爱的一个案子,虽然它现在离现实还有相当距离。但是我们对TEAM发展的定位,是专业的独立制作组,我们不会贪大求全,去做超出自己能力范围的事情:相对于目前来说,至少在2-3年以内,我们的目标是(互联)网络游戏,所有的技术经验积累被定位在这个方向。而具体的CASE,我们只希望做出玩家欢迎的游戏,就象我表示过的:不做自己理想中的游戏。为什么呢?因为环境条件不适合,要考虑到小组稳定.长期的发展,走一条踏实的道路:我们都不希望在28岁时还是宛如18岁的心态,不希望做一颗耀眼却生命短暂的流星。所以,我觉得自己说“用3-5年去完善一个游戏构想”甚至还是太短了,如果可能,我希望把它作为一生的目标去追求。游戏行业的残酷,不仅仅体现在竞争上,更是对个人的淘汰:这个行业是青春饭。假设一下,如果能从20岁做到40岁(很难再做动了吧?),你又能做出几个完整的CASE呢?10个?20个?那么怎样去计划这有限的时间呢?如何去安排布局呢?我想任何一个对自己负责的朋友,都应该有明确的人生计划:仅仅依靠一时的热情,是不能够长久的;激情过后,很可能是更大的失落,于事何益? 来论坛将近一年时间了,结识了很多朋友,虽然有的还尚未谋面,借此机会也顺致感谢吧!给了我许多帮助的人:先前的华逵.WingOfDream.小兵...表示支持的白芍.文衍...业界前辈樵子.kevin_sw...志同道合的朋友free_mind.疾风.yellow_sea...很多很多不能列举...请相信虽然路还有很长,我们也会一路走下去,在国产游戏的道路上和更多默默劳作的国产游戏人一起携手并肩。
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