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看了《无事生非找架吵》
游民部落网友重炮
对金山看好也不是一天两天了,打从她在一片胡吹画面、特效、创意 声中推出那个灰不溜秋的《剑侠情缘》起,我就直觉的感到金山是个注重 商业实际的公司。 所以金山推出一系列类《三国英杰传》小游戏的过程中 ,我始终将其作为国内游戏制作的概念榜样,在每一篇‘攻击’国产游戏 的贴子中大加褒扬。虽然以那样的技术含量基础,金山显然还做得不够好 ,甚至可以说并不比任何一个已经推出的其它公司游戏更值得尊敬,但仅 以商业概念来说,金山令我赞佩。 我是玩家,不太记制作人的名号,只看游戏好坏,樵子也是我来到论 坛之后认识的。虽然我不太愿意再争吵国产游戏的问题,但是看了《无事 生非找架吵》,还是不吐不快。 成功概念含混: 一个公司是否成功不仅仅在于能否生存下去,进一步要求还要看是否 能健康快速的成长,这一点‘金山、目标、八爪鱼、创意鹰翔……有四五 年历史的游戏制作公司’,哪个敢拍着胸脯保证自己的发展就是最佳的? 说到销售业绩,我还是相信没有水分的,但这既不能解答上面对成功 标准疑惑,也不能说明产品在广义上的成功。 泱泱大国,卖出2、3万套就值得骄傲吗?况且还要考虑到不菲的价格 和较低的成本,还要考虑到相当一部分人是因为宣传的原因购买了游戏。 一部游戏在广义上的成功不应该仅仅看中是否收回了成本,更应该考虑这 个游戏所创造的文化将创造多大一片市场,将带来多少潜在的市场利润, 这一点上金山又为国内游戏业贡献了什麽呢? 玩家和撰稿人概念含混: ‘那些大骂国产游戏的人,主要群体集中在年龄比较小的资深玩家。 ’要多小?当年‘骂’国产游戏的人比当年的制作人小多少?如今‘骂’ 的人又比制作人小多少?游戏是新生事物新生文化,难道也需要个七老八 十的‘专家’才有资格发言?玩家与制作人生在同一个时代,互动的创造 出游戏的规则和文化,玩家为什麽就没有资格‘骂’?不‘骂’全球游戏 业能成长到今天吗? 还有你怀疑的玩家的理性问题,我想你所举的例子是不能够孤立看待 的。当时的情况我想应该是,《剑侠情缘》的操作落伍而且有 bug。那时 已经是‘一鼠走天下’的时代,玩家对 RPG操作的要求是象《暗黑》一样 简洁,即使是在国内游戏(包括台湾),也已经有不少将鼠标的简便操作 作为卖点宣传了,但是《剑侠情缘》偏要逆潮流而动,这能怪玩家‘骂’ 吗?再说《剑侠》也不仅仅是这一个缺陷,你应该比我更清楚。由此看来 ,玩家即使稍有失言,也是应该可以原谅的。 我不知道玩家和撰稿人的差别是怎样在编辑采稿标准中体现出来的, 但是我知道玩家和撰稿人不是一回事。97年初我第一次投稿是给《游戏天 地》,稿件题目是《 fallout攻略》,投稿后的第一个星期就被登了出来 ,但是直到现在我根本没有拿到稿费,不但如此,连我的北京身份都被错 登成成都,而且经我提醒也没有任何回音。 之后的投稿就更不必说了,我 尝试了好几次,但甚至连封回信也没有得到过。我相信跟我有相同经历的 玩家一定不少吧?总不会只有我受此待遇吧?我又没招谁惹谁!对作者起 码的尊重又在哪里? 因为受到这种冷遇,所以请不要把玩家和撰稿人混为 一谈,就象制作人不喜欢玩家将他们看成一个整体一样,玩家不等于撰稿 人,撰稿人的意见也不全等于玩家的意见,决定什麽玩家成为撰稿人的标 准是由编辑部决定的。 我非常赞成疾风的意见,制作人抱怨是没有用的,还是应该反思自己 的不足,尽力做得更好! 虽然Kevin_sw,是老大,我还是要斗胆评上两句。 ‘什??拥南?M者,造就什??拥氖?? 什??拥氖?觥⒃炀褪颤N?拥耐顿Y人, 什??拥耐顿Y人、成就什??拥拈_办人, 什??拥拈_办人、??造什??拥漠a品。’ 这个过程根本没有关键所在,市场不规范有政策和更深的现实原因, 投资人不适应市场有智力原因,开发人做不好有谁掏钱谁说了算的原因, 游戏不好没有人买消费者完全正确!
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