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从阿西莫夫“基地”系列科幻小说想到的
网友SSGFAN提供
“基地”系列是第一部从正面描写“银河帝国”的小说,在此之前,大多数科幻小说家是把“银河帝国”作为一个大背景来处理的,其视角并未摆脱地球或者说是太阳系的“引力范围”。而阿西莫夫可以说是第一个:在“基地”系列中,地球乃至整个太阳系,只不过是那些热衷于考证银河帝国历史的宇宙考古学家们的遥远而模糊的学术概念而已。对一般的银河帝国国民而言,关于地球与太阳系的问题是没有什么意义的,拥有几亿颗星球的银河帝国才是应当被时刻关注的对象!阿西莫夫还不断通过小说主人公指出,试图在银河帝国中“复古”地球文明根本是虚妄的想法,没有任何意义。这无疑是对时至今日仍在多数人头脑中根深蒂固的“地球中心论”思想的有力颠覆。 从阿西莫夫以后,赫伯特的“沙丘”(Dune)系列小说、卢卡斯的“星球大战”系列电影或派拉蒙公司的“星际旅行”系列影视剧,等等,也越来越多地溶入了“反地球中心论”的深层意识,并发扬光大。 然而,直到今天,在被称为“第九艺术”的电脑游戏领域,我们却尚未看到一款改编自阿西莫夫的“基列”系列小说的游戏出现。 也许是阿氏名声太大,导致有心者也不敢轻易问津?“星球大战之父”卢卡斯本事再大,迄今似乎没敢说要把阿氏的“基地”系列小说改编成系列电影的。 也许还有游戏的制作技术问题。阿氏的“基地”系列最大的特点在于,小说故事本身是在一个包含着几亿颗星球的空前辽阔庞大的“舞台”——银河系中运作的。如果要在游戏中将这个“银河帝国”表现出来,其难度可说是超过了迄今任何一款游戏。一个包含几亿颗星球的世界(阿西莫夫的“银河帝国宇宙”),其无限丰富的可能性,不仅超出了绝大多数人的想象力,也毫无疑问超出了电脑游戏制作者——也许是当今最大的梦幻制造者的想象力之外!
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