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乱评《平原惊雷》
作者:老八
在中国,我们每一个游戏迷对国内游戏的态度,就像足球迷之于足球,也是又爱又恨。这种情感,不能不说是源自每一个人身上都存在着的民族情结。古人云:儿不嫌母丑,子不嫌家贫。国内足球再衰,游戏再次,也总是代表着每一个中国人的脸面,灌注着每一个中国人的心。纵然责之切,只因爱之深。这里,就让我们把目光再一次投向国内游戏业,关注其中刚刚萌发出来的一棵幼苗吧……说了上面这些话,似乎投过来的目光全都充满了怜悯?!错!错!错!我们应当抱以公正而审慎的态度,就好像是面对一个欧美游戏被放在了肉案上——不,审判台上——不!……我也说错话了。(图片3) 书归原传,这里要谈的是由“玩具兵”小组开发的一款国内原创游戏——《平原惊雷》。故事取材于中国抗日战争时期在华北敌后广大农村开展的多种形式的斗争活动,比如麻雀战、地雷战、地道战等,可谓是具有了中国特色,而游戏方式则更多地借鉴了“古老”的游戏“炸弹人”——应该非常有印象吧?——的在今天被称为ACT的成分,同时还加入了所谓的RPG、AVG,但游戏中明显后两者只是充充门面,真正做主导并给玩家带来乐趣的还是ACT——或者更准确地说应当叫做“炸弹人成分”。下面就具体道来。 游戏中出现了大约五十个有名有姓的人物,可供玩家操控的就是民兵队长“大山”和村妇女主任“翠翠”,为此游戏可以单人或是双人过关,尽管不能支持联线(如果以后出系列的话,不妨考虑一下,毕竟这是现今游戏卖座的必备法宝),但是两个亲密的人一齐并肩作战还是很有情趣的——同性恋不在此列!而除了在战场上被歼灭的反面人物外,其他正面人物都是死板得甚至不能算是NPC,因为你无法控制与他们交谈,寥寥无几的几次谈话——尽管很罗嗦——也都是游戏里预先安排好的,以便让简单的情节继续下去,这就是为什么不能算是RPG游戏。 游戏的真正可玩之处就是由你操控石大山或翠翠,在以方格为构建单位的地图上与敌人游斗、周旋、捉迷藏、埋伏……玩这个游戏整体上的感觉就好像回到了当年的炸弹人世界,不同的是地图里的环境变复杂了,房屋、马厩、炮楼、铁路、桥梁和数不清的树木等等组成了一个真实的乡村世界,使得地形不再单一化。同时玩家操控的人物也不再是以有限的炸弹为杀伤武器,而是改用了匕首,同时更多的可以在地图中找到的物品,比如驳壳枪、汽油桶、遥控雷和踢雷等为你提供了更丰富更方便的杀人方法,增加了战术的多变性和灵活性;而能够加快跑动速度的鞋子和暂时无敌的衣衫,对你将有莫大的帮助;至于加血加人的物品,不用说,你也知道该如何做了。伴随地图和物品的丰富,敌人的种类也增多并具有较高的AI。这不是空话,普通的伪军、汉奸和皇军跟他们的头子具有不同的AI,但是都会主动放枪,舍命追击,靠近你时还会小心翼翼,如果惊动了太多人,他们还会来堵截你……据说,这是由于给了敌人感知设计,使他们会循声追杀。这无疑提高了游戏难度,但也增加了刺激性和挑战性,激起玩家的好胜心。
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