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KOEI对游戏难度的困惑
游民部落网友樵子

      因为工作关系和个人喜好诸原因,曾对KOEI的《英杰传》系列 (不含关于日本的几个)作了些简单的分析,发现koei对这个 系列的难度比较困惑。其实不需要专门进行分析,一般玩家每 个作品玩个一遍两遍就能感受出来。

      《英杰传》的难度是众所周知的,相信大多数用户(不是玩家) 都能够感受到。不过有人正是因为这样才喜欢它,西山居曾经 有个程序在大决战时把所有队员的等级提到了99级;

      也许koei自己也觉得《英杰传》难的过了头,所以《孔明传》 的难度巨减,本人用诸葛亮带两个老虎兵团就可以过关,若加 上赵云(主要作用在前期)就可以用轻松愉快来形容了,相信 此举甚得妇女儿童的喜欢;

      一难一易,koei无所适从,于是在《曹操传》中来个浮动的, 你的等级高敌人的也跟着高,保持有一定的难度。这就苦了我 等一直认为“兵在精而不在多”的人,培养的人少了又打不过; 兵带多了操作又烦,一个回合下来要好几分钟;带几个等级低 的降低敌人等级又觉得没有面子……所以《曹操传》玩的次数 是最少的了。

      作为koei这种老牌公司,在游戏难度这一个指标上都搞的叽叽 歪歪,这一点很值得国内制作公司的关注,游戏中一个参数的 设定不合理可能导致整个游戏失去平衡,一个其它方面都很完 美的作品可能会因此而成为一个平庸之作……



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