这并不难嘛!问题是策划的功力到不到家,能不能把握住中心发展,从
而增加更多自由度。用第一人称视角的 AVG表现是最好不过的,省力又方便
控制游戏节奏,特别适于表现复杂的现实生活。
做 AVG游戏需要注意的是,为了控制玩家的行动,避免不必要的游戏内
容的混乱,最好通过一个客观的因素来制约玩家和其他游戏人物的行为作息
。当然,在策划能力容许的条件下,制约还是越少越好,否则也会显得内容
生硬或牵强。
我正在构思一部科幻 AVG,因为是一次练习,所以脚本将取自一部国内
小有名气的科幻中篇,目的是通过这次策划验证一些尝试。
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