![]() |
![]() |
| |
![]() | ![]() | 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
![]() |
中国的盗版,美国的盗版
游民部落网友秋风
我是一个在美国的北京人,十五岁去了美国,一直到现在,没有回家过。讲句老实话,网路是我和家乡沟通的主要通道之一。在新浪,我一直是一个默默注视著她的读者。虽然我也在新浪注册过,但是因为我的电脑没有办法输入GB文字,所以也从来没有下过帖子。这两天看了不少有关正版盗版的讨论,想写点东西。 盗版问题似乎一直是冲著电脑游戏来的,在美国,电脑游戏是无法盗版的,而且美国的电脑玩家很少想到会去到电脑游戏的版,他们盗PS游戏的版的劲头远比这个来得兴高彩烈。我有点不太明白为什麽,一个我的老朋友告诉我:“盗游戏的版当然要找一些损失得起的公司盗,你去盗一般电脑公司的版,大概很快那家公司就要垮台了。” 我现在自己是做贸易的,我那个朋友是做会计师(CPA)的,他给我算了一笔帐。在美国,一个大约一百平方米的办公室一个月租金大约是800美金,加上其他诸如水电通讯的费用,一个月少说也要2000美金。人事开销如果是十个人的话,一个月要16000到24000美金之间,端视程式设计师的名气还有其他工作人员的水平等等。一套游戏的研究费用最少要15万美金以上,多的要超过50万美金的也不新鲜,比如STARCRAFT的研究费用几乎要超过80万美金了。而这样的著名游戏在美国的售价最高是多少?50美金而已。换句话说,至少要卖出10万套左右才能够打平成本。事实上,暴风雪公司还在美国连续出了几套BUNDLE的游戏,这才在美国境内打平成本,而大部分的赢利则是从其他广告渠道得来的(比如BN上的广告等等)。我的朋友继续这样告诉我,“如果我们盗版电脑游戏的话,至少游戏公司是没有赚头的,无法赚钱的公司在美国只有死路一条。”他是会计师,而且资格很老,我很相信他的话。 回头看中国的游戏产业,作为一个专门学商业出身的人的来说,我觉得中国的游戏产业甚至称不上产业,最多是作坊的规模而已。除了产业需要的完整的供销渠道以及完善的管理系统之外,中国没有规范的相关法律保护,也没有基本的基础 我是指大学专业,比如专业的电脑美工,游戏程序设计,PROPOSAL(抱歉,这个字我实在不知道应该如何翻译得比较精确)开发等等。在这样一个不完善,没有正常经济和法律保障的情况下,我认为盗版的出现是一件天经地义的事情。事实上,美国人盗PS游戏的版,是基因于美国有很多很大的游戏出租店 美国人对于电视游戏的态度是非常认真的,常常是先租一个游戏回来玩,觉得很好就去买一套正版的回来。但是这两年因为CD-R多起来之後,美国人就比较没有那麽认真的态度了,一些经济条件一般的家庭的孩子常常烧一套游戏就算了。不过令人欣慰的是,这些盗版游戏通常是个人拥有,他们并不会想去卖这些游戏 空白CD-R在美国有时仅仅10美分而已。
|